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第二十二章 主打突然性-《路西法游戲》


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    預判?

    這確實是預判沒錯。

    可有他這么預判的嗎?

    怪還沒出來呢,他就能預判出來!???

    昊子感覺自己的智商在被按在地上摩擦。

    黎陸看他不信,笑笑道:“沒你想的那么難,只要沿著版塊設計師構思時的心理軌跡,就可以預判出下一個怪的位置。”

    說完把手槍指向身后,“砰砰”兩槍過去,正好崩倒一個穿著婚紗的鬼新娘。

    沿著版塊設計師構思時的心理軌跡預判!?

    啥意思!?

    昊子一臉的愕然。

    黎陸平淡道:

    “‘創世紀’購買了大量版權,所有經典鬼片的版權它幾乎都有,為了充分運用這些版權價值,它游戲中的怪物幾乎全部有出處,這就為推算提供了可能。”

    他回身在鬼新娘身上補了一槍,打死了剛要破肚而出的鬼嬰,接著道:

    “剛剛我讀了一遍斯提爾·芬的自傳,他把自己所有喜歡的經典鬼片都提了一遍,甚至包括一些經典情節。按照人的思維習慣,這些鬼片在他心目中的輕重是有順序的,也就是他的講述順序。這些鬼片都很經典,比如《木偶驚魂》、《鬼新娘》、《生化危機》、《影子魔鬼》、《熔巖煉獄》等等……”

    黎陸說著沖腳下扔了一個冰凍炸彈。

    “砰!”寒冰炸裂,正好凍住了剛探出頭的一只炎魔,這是第二個小BOSS。

    “而作為一個版塊設計師,尤其是手握經典IP的設計師,他在設計過程中絕不會浪費這些經典情景,他會將這些鬼片的情景轉化為游戲中的場面,然后按照一個心理承受函數遞增難度。”

    黎陸落在冰面上,順勢打了個滑,正好躲開一只橫飛的幽靈。

    “所謂版塊設計,就是把這些情景在一個場景內重現的過程。仔細觀察這個場景中所有的細節,配合鬼片中的場景,再按照心理承受函數計算一下難度曲線,敵人會出現的位置就躍然紙上了!”黎陸指了指那只幽靈:

    “比如這個場景,是來自《靈魂閃現》鬼屋里的鏡頭,按照電影速度的難度應當是居中的第三難度,所以第五難度只需要計算它提速兩次后的速度,就能知道它出現的時間。所以它下次飛來的時間應該是……1秒鐘后。”

    “唰!”那個幽靈果然在1秒后再次現身,張牙舞爪地撲過來。

    黎陸早一個爆破手雷扔了過去,“轟”地將那幽靈炸成飛灰。

    “很簡單吧。”黎陸咧嘴一笑。

    完全不簡單好吧!

    昊子滿頭惡汗。

    他從沒見過這么玩游戲的……

    堂堂「極限恐怖」難度的“恐怖谷”,在路離手里就像新手訓練營,所謂的主打“突然性”對他毫無意義。

    昊子像木頭樁子一樣杵在原地,喉嚨不住地咽口水。
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