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第五百四十七章:《生命的史詩》(二十四)古太古代-《虛擬造物主》


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    這種失敗概率和原始生物的壽命,營養值情況以及當時的自身狀態,都有著息息相關的密切聯系。

    比如一個原始生物作為母體,已經參與過許多次的分裂,那么隨著分裂次數上升,該個體分裂的成功率就會下降。

    其次是個體當時的營養值情況,營養值越高分裂的成功率就越高,如果只是剛剛滿足分裂所需的營養值,就急不可耐的讓個體進行分裂,那么成功率自然是比較低的。

    最后是個體的自身狀態,也就是個體生命值情況,自然生命值越高而且沒有發生什么破裂,那么就更容易完成分裂。

    這個改動尤其是最后一種,宣布“始太古代”中非常流行的一個戰術,即通過分裂來刷新垂死原始生物的狀態,在“古太古代”中宣布破產沒法再用了。

    不過對于玩家來說分裂失敗,并不意味著全都是糟糕的結果,因為分裂失敗也分為幾種情況。

    對于玩家而言分裂中最糟糕的情況,那自然是母體和子代雙雙斃命,而這是有可能發生的情況。

    但有時候不至于母體和子代都掛掉,這種運氣不好一般發生在母體情況特別糟糕,同時還在受到敵對個體進攻的時候。

    正常情況下是母體和子代之間,會有一個在分裂中死去,而殘存下的那個會進入營養不良的狀態,之后想要再進行分裂變得困難無比。

    如果營養不良的是子代那還好,畢竟子代相對來說比較年輕,恢復一陣之后就可以解除這個狀態。

    可如果是母體陷入營養不良的狀態,就基本宣判了這個個體失去繁育能力,因為就算它想繼續繁殖玩家也不讓,畢竟這只能夠繁衍出一些虛弱的個體。

    相對來說最能讓玩家接受的繁衍失敗,是母體繁衍出畸形變異的個體,因為這樣有概率能夠不花費進化樹,就直接獲得一些進化能力。

    當然就和自然界的進化一樣,這種變異個體的變異方向,以及是良性還是惡性,全都是看概率決定。

    但玩家對此依舊是樂此不疲,將這種行為視作是開盒,開出想要個體的玩家便會十分嘚瑟,截圖發到論壇上去慶祝。

    而如果開出個體是惡性變異,那么便會安排這個個體,之后去做最艱苦的活計,最好讓他直接折損在戰斗中,而沒有分裂繁衍的權力。
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