第(2/3)頁 而這六分鐘,將會徹底改變游戲的玩法。 看完這個視頻,方城沉默的靠在椅子上,凝視著《無名者》對應的紅塵火。 那團火焰開始猛烈的擴充,大量的玩家因為新玩法的出現而重新審視這個游戲,并開始購置游戲。 火焰的顏色開始改變,雖然現在還是激昂的紅色,但綠色已經開始茁壯成長,最終改變它的主色調。 這是玩家的選擇。 他們選擇了種田,選擇了用科技而不是武力去體驗那個世界。 而對于“無名者”這也是最好的結果。 凝視了片刻,方城捂住了額頭,很想拉過玩家們問一句:你們在想啥啊? 好好的一個《種草》,你們玩成了戰爭。 好好的一個《無名者》,你們玩成了種田。 你們是來玩游戲的,還是來跟我對著干的? 出發點與結果剛好反了,這讓方城感覺到了無限的迷茫。 做游戲,真的好難啊。 嘆息完,他收斂了情緒,重新觀看視頻。 不僅僅是這個視頻,他還將玩家們其他的視頻打開,默默的觀看。 將之前的郁悶排解開后,他從一個客觀的角度去審視這群玩家的操作,不得不感慨,這些玩家干的不錯。 他們沒有仙法,只是一個奴隸的身份,用強壯一些的身體完成了一個個壯舉。 僅僅憑借現有的知識,他們便達成了工業革命這樣的小奇跡,可以說是十分了不起了。 即便是真正的無名者看到了這一切,可能也要說一句,干的漂亮吧。 看完視頻,方城閉上眼睛,開始思考自己這一次為什么失敗。 推演是一個好神通,它可以讓玩家們感受到一個真實演化的世界,增強了他們對世界的影響,強化了代入感。 但推演過于萬能,導致它讓玩家有了超越自己設想的自由度,并最終讓玩家找到了更有趣的玩法。 這是自由度過高帶來的必然結果,很多游戲在制作完畢后,很有可能被玩家找到更有趣的游戲方法,讓游戲變得更加好玩。 第(2/3)頁