第(2/3)頁(yè) 并且只要調(diào)整得當(dāng),那么大家的勝率可以達(dá)到近乎50%,每一局都能讓一半人開心,兩局就是所有人了。 不愧是老板,時(shí)刻將讓玩家玩的開心放在首位! 第二天,趕到公司的黃平立刻寫出策劃案,小豆子配平數(shù)值,第三天實(shí)裝,第三天下午所有人便玩到了新的玩法,天魔降臨。 四個(gè)角色對(duì)應(yīng)了四種天魔,每一個(gè)天魔都有著匪夷所思的力量。其他九十九名玩家需要聯(lián)手,一同擊敗天魔。 超快的更新速度讓玩家們驚詫莫名。 我們還沒有玩懂上一個(gè)模式呢,你們就更新了? 如此勤奮的游戲公司,真的是愛了愛了。 不過我們有個(gè)不情之請(qǐng),可以加入女角色么?沒別的意思,就是陰陽(yáng)調(diào)和,方為修仙正途。 而方城本以為黃平明白了自己的意思,所以加入了這些東西,但做完之后發(fā)現(xiàn)玩家打的更激烈了。 扮演了幾次天魔·劍仙,方城將前仆后繼的玩家如同韭菜一般一波波的收割后,陷入到沉思之中。 按照他的預(yù)計(jì),功法的效果也好,環(huán)境的變化也好,其實(shí)都是打坐的點(diǎn)綴。 玩家不管怎么玩,最后都會(huì)回歸到打坐上,開始領(lǐng)悟打坐的真妙。 但是現(xiàn)在看來(lái),玩家反而為外物迷了本心,陷入歧途,放以前就是入了魔道。 思考了半天,方城找到了黃平,然后說(shuō)道:“你會(huì)不會(huì)覺得,玩家打坐后的破壞力太強(qiáng),反而忽略了很多東西呢?我們是不是可以限制一下打坐后的收獲,讓玩家變的不那么強(qiáng)大呢?” 聽到這句話,黃平皺起了眉頭。 老板這么說(shuō),是什么意思? 他開始再次思考,他開始再次悟道,他喝著茶水看著遠(yuǎn)方,香煙這種會(huì)干擾他做游戲的東西他已經(jīng)拋棄了,他的心里現(xiàn)在只有老板的提示。 到點(diǎn)被強(qiáng)制趕出工作室后,他看著遠(yuǎn)方的落日恍然大悟。 我悟道了! 第四天的上班時(shí)間,他馬不停蹄的趕到公司,他早上策劃案中午配數(shù)值下午實(shí)裝,并在下班前一秒實(shí)裝了游戲。 當(dāng)天晚上,所有測(cè)試服的玩家都玩到了新的版本,縮微模式。 所有玩家變得很小,功法對(duì)環(huán)境的破壞力變得十分微弱。 在這個(gè)模式下,環(huán)境的影響變得異常強(qiáng)烈,玩家必須更加積極的躲避罡風(fēng),但同時(shí)也可以利用真實(shí)環(huán)境系統(tǒng)做出更加有趣的連招。 焚燒的效果變得更加驚人,一些食肉植物順便變成了恐怖的怪獸,草叢中生命力頑強(qiáng)的昆蟲成了另一波勢(shì)力。童話般的世界里,死亡與挑戰(zhàn)并存,也讓游戲有了新的變化。 第(2/3)頁(yè)