第(2/3)頁 策劃的主觀能動性在興趣和薪水的刺激下全面綻放,不讓加班這一點讓他分秒必爭,最后的結(jié)果就是效率大幅度提升,三天的時間就搞出了自己的方案。 結(jié)合他對方城工作室的理解,他采取了買斷加微氪的方式制定系統(tǒng),玩家買了游戲之后,每個月只需要再購買一張通行證就可以滿足大部分資源需求。 當然,土豪也可以盡情氪金,上不封頂。 玩家不氪金也能獲得所有的獎勵,但需要很久??墒峭娴脑骄茫麄兙蜁金嚳?,也就越可能繼續(xù)付費。 而且這個游戲的本體還要付費,那么這部分玩家其實天生就有付費潛力,在他們被后續(xù)的付費點坑走之前,平均每個玩家的付費能力大概在600元左右。 按照之前《公主地牢》的銷量進行計算的話,這款游戲的收入怕是可以破億。 滿意的活動了一下手指,黃平將文檔發(fā)給方城。 接到文檔后,方城打開文檔,仔細看過一遍,然后點了點頭。 不愧是九年策劃,策劃案面面俱到,在培訓中心都可以當范本。 并且根據(jù)時間進行了版本安排,以及之后的功能規(guī)劃,甚至各種系統(tǒng)的制作時間和測試時間都照顧到位了。 不過讓方城不解的是,對方似乎在自己想要的“打坐”玩法上增添了不少爭奪和對戰(zhàn)的內(nèi)容,但打坐依然是重要的組成部分之一,那么那些內(nèi)容可以不用在意。 唯獨一個方面讓方城有些不滿,而且掐指推演了一番,方城感覺這一塊甚至有點讓游戲不好玩了。 十分鐘后,方城便將黃平叫過去,然后指著黃平的方案問道:“這種付費模式,好玩么?” 這句話,把黃平搞不會了。 他已經(jīng)做好了對方詢問付費理念、詢問流水的準備,卻沒想到方城居然直接問他,“好不好玩”。 付費模式,能用好玩形容么? 不是付費越多越好么? 黃平沉思了一下,然后認真的說道:“付費模式不能用好玩來形容。我所采用的微氪模式是為了讓玩家時刻處于饑渴和不滿足的狀態(tài)中,這樣他們才能在買完游戲本體后,不斷的繼續(xù)充值,提升流水?!? “所以,這個過程好玩不是因為游戲本體,而是因為花錢帶來了額外便利,我可以這么理解么?” “……是的?!? “花錢大部分時候都能帶來快樂,那么有什么樂趣是這個游戲獨有的呢?而且,有錢人畢竟是少數(shù),那么你提出的方案其實是造就了很多不快樂的人,然后讓他們成為極少數(shù)人的快樂源泉,是這樣么?” 又思考了半天,黃平訥訥的說道:“是這樣,但我更多的考慮的是流水?!? “嗯,我理解了。所以你這么做,并不是為了好玩對么?” 第(2/3)頁