第(1/3)頁 每個知道,并且有法子達到石頭平臺上的玩家,都已經(jīng)有了自己獨特的審美,并整合出一套足夠變態(tài)的裝備。 所以,干脆不管平衡性,讓這群變態(tài)聚集在一起相互廝殺,然后在一群變態(tài)中打出更變態(tài)的那個就行了。 因為裝備之間還有相互克制的關(guān)系,所以不存在所謂的版本答案。 而且這個游戲的內(nèi)容還沒有被挖掘完畢,在新的搭配套路出現(xiàn)之后,原有的套路又會被更新迭代,使得游戲再次綻放出新的魅力。 如此一來,即便不去更新游戲,玩家們的各種探索發(fā)現(xiàn)也能讓游戲在內(nèi)部自我迭代和更新,從而保持游戲強大的生命力。 這一刻,黃平服了。 這種平衡玩法,是他們這種網(wǎng)游永遠都學不來的。 畢竟手游有一條顛簸不破的真理,那便是氪金大佬一定要吊打一切。 零氪黨永遠打不過首充黨,首充黨永遠打不過月卡黨。 氪一千絕對比月卡黨強,而氪上千又是另外一個層次。 之后,一萬、十萬乃至上百萬的玩家,他們必須在游戲中有著無可比擬的強大。 因此,在氪金游戲中,所謂的平衡性可以很簡單的概括成一點,那就是“鈔能力永遠要最強,所有的平衡性都是在為鈔能力服務”! 而免費玩家,永遠是付費玩家的游戲功能之一,是游戲中的氣氛組,是大佬氪金后喊666的工具人,是大佬左擁右抱時負責推屁股的終極舔狗。 不過這一點,在單機游戲中可以不在乎。 大家都是花六十八買斷了一個游戲的玩家,誰也不比誰高貴,強大更多體現(xiàn)在對游戲機制的理解上。 在這種情況下的pvp,輸了只會被認為技不如人,而不會認為是金不如人。 感受了一下這里的游戲氛圍,黃平嘆了口氣。 越是深入,越能發(fā)現(xiàn)方城工作室的人都是天才。 這種無視平衡性的方案,瀟灑愜意,是黃平不敢想,也不敢做的。 就在黃平感慨的時候,一個聲音將他喚回到現(xiàn)實。 剛剛進公司,空空就立刻扯起嗓子喊道:“黃平,你昨晚沒回我飛信是什么意思?昨天給你布置的任務如何了?” 看了一眼空空如也的筆記本,黃平嘆了口氣,然后走進了空空的辦公室。 閉著眼睛,他也知道自己接下來會遇到什么。 第(1/3)頁