第(1/3)頁 跟老婆解釋了一下自己沒有去洗腳而是加班去了,沈老師不得不做出了許多承諾,這才被老婆放過。 擦去汗水,心痛了一下為了編理由浪費的新頭發,沈老師回顧了一下之前的游戲感受,還是有些意猶未盡。 這游戲……怎么能這么好玩呢? 游戲的心流體驗幾乎完美無缺,數值上一點點的成長并不爆炸,但卻踏實。 每一次數值上的成長都會讓人有一些自己變強的感覺,而在游戲中也會立刻反饋出來,通過種種細節讓玩家感受到了自己的變化。 而且,這份變化不是孤立的。 體質的提升,讓玩家可以直接正面硬剛某些陷阱,不用擔心一擊斃命。 力量的提升,讓玩家甚至可以破壞墻壁,直接抵達另一個房間。 魅力的提升,會讓地牢中的公主發揮出更好的效果,從而讓通關后的獎勵更有價值。 如果說游戲的場景和玩法是一道好菜的話,游戲的數值更是一道絕佳的調料,讓游戲變得更加可口。 “不知道數值策劃是誰,方城這次是撿到寶了。從這體量上看,30元不過分。從畫面上看,48也不過分。如果有玩法策劃進入,再進行一些深入的玩法設計,那就更好了。” 就在沈老師思考該如何定價時,一個電話打了進來。 是天翼的老總。 雖然沈老師才四十多歲,不過他可是國內第一批游戲人,十五歲就輟學開始制作游戲,并參與了早期dos、家用機平臺和電腦平臺等游戲的制作,在游戲界小有名氣。 而且因為他很喜歡提攜后輩,所以游戲界中很多人都受過他的提點,在游戲界人緣也很廣。 更別提后來加入了天雄游戲培訓學院,每半年都會有一批新的學員出去,這讓他在游戲行業的地位更高了。 接通了電話,沈老師聽到對方說道:“沈老師么?上次我們約好了的,空空工作室的新游戲要上市了,需要搞一個小型發布會,您今天有時間么?” 天翼的張總似乎還不知道他旗下工作室的空空跟方城的小沖突,言語之間并沒有什么異常。 第(1/3)頁