第(2/3)頁 “本以為你想做個恐怖游戲,沒想到做了個平臺跳躍類的游戲出來,你這還是有點小幽默的,不過下次別這樣了。” “我確實……” “你這份才能不能浪費,空空那個傻b沒眼光讓他去死算了,滿腦子是錢的家伙沒資格管理你這種天才。我準備說動天翼成立一個新的工作室,你去當制作人。” “可是……” “不想去?哦,我理解了,給人打工確實不爽。這么吧,我幫你申請一個辦公室,你自己去開工作室。貸款什么的我還有點臉面,可以幫你申請一筆無息貸款,算是對新人的扶持了。還不上也沒事,我幫你還。” “……” “多去招幾個人,搞上一個大的。而且別做免費的游戲了,游戲得收錢。” 方城終于找到了一個時機,連忙問道:“為什么要收錢?” 隔著手機,方城都能感受到對方的困惑。 半分鐘后,沈老師才說道:“你不能掘了別人的路啊。” 經過沈老師的解釋,方城終于明白了。 游戲,其實很燒錢的。 哪怕ai技術已經十分發達,但美術需要燒錢,程序需要燒錢,策劃需要燒錢,研究出一個玩法中的試錯成本也都是錢。 一些人可以用愛發電,但大部分游戲人是將游戲作為一項工作,正常的免費不會沖擊他們的飯碗。 但方城的例外。 超高的游戲品質,將會沖擊游戲市場,并形成一個不太好的效應。 當一款新游出現后,別人都會指著方城的游戲說道:“還沒有免費游戲好玩,你好意思收錢?” 雖然一些垃圾游戲會因此退市,但九成以上的游戲人都會因此完蛋,最終對游戲行業是個毀滅性的打擊。 “水至清則無魚,人至正則無徒。做游戲也是如此,適當的泡沫是健康的,你明白了么?” “明白了。”方城心悅誠服。 要不說老一輩游戲人厲害呢,經濟學原理看的就是清。 而沈老師辦事雷厲風行,沒多久,他就被約著去了趟銀行,半個小時后就是一筆五十萬的無息貸款入賬。 第(2/3)頁