第(1/3)頁 原神:開局沙海,直抵神座正文卷297-見過···吧?問題有了解決的思路,剩下的就是開始實驗。 而這正是羅摩所擅長的東西,至少目前,祂的金手指在這種難題面前總是最好用的。 這可以是一個誰都解決不了的問題,但只要我開始嘗試了,在一定的時間之后,我就一定能夠拿出解決問題的方案。 羅摩戲稱自己的天賦是百煉成神,其實百煉是一個并不算苛刻的條件,提瓦特的世界里對自己狠,專心追求力量的人太多了。 申鶴、迪盧克乃至是達達利亞和散兵,他們都是走在這條道路的人。 但如果努力磨礪就可以得到回報的話,這件事情就太過于美妙了一些。 百煉并不困難,可百煉和成神并不是必然相關的。 必然能夠得到結果的努力,這就是天賦的核心,而這樣的能力在目前乃至是可以預期的未來,都是十分強力的。 除非有一天,羅摩需要面對的是一個賭上自己余生都無法填滿的天文數字一樣的經驗值·······但如果真的有那么一天,祂起碼也該在提瓦特算是無敵了。 經驗值、經驗槽,填補經驗槽開始升級,變強后提高經驗值的獲取率,同時面對新一輪的經驗槽。 這是個重復的行為,而羅摩需要考慮的,就是如何在最短的時間里讓自己的經驗槽位填滿,把游戲推進到下一個章節。 “現在的問題是,版本更新的太快了,版本更新帶來了更強的敵人,而我填滿經驗槽位的速度比不上怪物強度更新的速度。” 羅摩有些無奈。 正常的冒險游戲一般會把主角的成長速度和怪物的增強速度考慮成一個平衡,通常來說很少有一個職業能夠前期爽玩到后期,所以六人小隊或者四人小隊的冒險模式更加多一些,這是為了讓隊友去負責不同的位置,在不同的時期提供不同的強度,避免流程卡關或者別的什么特殊情況。 但羅摩不是提瓦特這個冒險游戲的主角。 “你的話總是有點難以理解,”納西妲有些無奈地說道,“但還好你告訴過我一些東西,我倒也能夠理解就是了?!? “呵?!绷_摩并不想在這個問題上過多糾纏,于是隨口岔開了話題,“所以你當時是拿什么來雇傭空來說服我的?” “他說他什么都不想要,只是不希望伱就這么沉淪下去。”納西妲歪了歪頭,“是他主動找到我的,希望我能夠給他一些指引?!? “這是我答應他的事情,其實他很早就意識到了,大概塵世七神之中,真正能夠拿出完整真相的只有冰之神?!绷_摩毫不在意,“而且七神都不會是他所懷疑的那個神?!? 實力差距太大了。 溫迪和鐘離的實力表現都不算明顯,但他確實是和雷電影有過正面的戰斗的。 第(1/3)頁