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也正是因此,游戲太好了,玩家即使配置了盤古5代,如果,不另外加錢買高端獨(dú)立顯卡的話,也是帶不動《生化危機(jī)》。
由于對游戲主機(jī)配置要求太高了,以至于勸退了不少玩家。
維創(chuàng)電子集團(tuán)嫡系團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《生化危機(jī)1》,在賣點(diǎn)上跟后世cap的同名游戲,核心的賣點(diǎn)是差不多的,但劇情設(shè)計(jì)上卻有一定差異。
這款游戲,一開始的劇情,采用了后來的電影版《生化危機(jī)》劇情,是以愛麗絲的視角為主。
通過愛麗絲的視角,劇情的張力和節(jié)奏感,比原本的游戲版更強(qiáng)一些。當(dāng)然,核心賣點(diǎn),就是恐怖的喪尸,以及激烈的戰(zhàn)斗。這個游戲以及后來同名的電影,可謂是喪尸末日題材中的巔峰。
而在戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)上,這個游戲,也參考了大量的動作片和請電影導(dǎo)演和武術(shù)指導(dǎo),將游戲的打斗,做到了極爽,也非常講究操作。
當(dāng)然了,為了照顧一些操作苦手,游戲的操作也分為簡單、中等、高難度等等幾種。
簡單的話,不僅僅很多的操作,電腦可以自動完成,用戶只需要點(diǎn)鼠標(biāo)能根據(jù)需要自動的打怪、吃藥、換武器;
而中等難度,則是將一些傻瓜操作取消了,用戶需要自己用鼠標(biāo)鍵盤或是用手柄來自主操作;
至于高難度,則是連怪物也變得更加狡詐難打了,血厚不說,AI也更加靈活了。
這種為不同層次的玩家著想的設(shè)定,也說明了維創(chuàng)游戲團(tuán)隊(duì),對于玩家市場是非常了解的。不可能去推出一款,玩家覺得巨難玩的游戲。
畢竟,自虐的高難玩家畢竟是少數(shù)。大部分玩家都是需要用簡單、中等難度模式,才能在游戲中找到快樂。
總而言之,這款游戲?qū)pG游戲,帶入了一個新的高度。而且,還是寫實(shí)畫風(fēng)的,讓一部分玩家,心理比較脆弱的,僅看幾個喪尸畫面喝鏡頭,就嚇的夠嗆。
相當(dāng)多的玩家,晚上是不敢一個人玩這種游戲的。即使是多個人一起玩,也會時常害怕自己的同伴,要是變成喪尸怎么辦之類的奇葩念頭。
不過問題來了,這個游戲非常吃顯卡,即使游戲?qū)嬅骀i定在24幀,避免過高幀數(shù),顯卡帶不動。
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