第(2/3)頁 《紅色警戒》是一款即時戰略游戲,后世這種游戲,堪稱是非常考驗腦力和布局操作的類型。原本這款游戲是西木頭工作室開發的,這個大名鼎鼎的工作室,當時在全世界,也堪稱是跟暴雪齊名的即時戰略游戲巨頭。不過,西木頭的即時戰略游戲,更側重種田、平推。對于操作技術方面,不像暴雪那么重視。所以,西木頭的游戲,高手也沒有多少吹比的資本,游戲也上升不到競技游戲的程度。 而暴雪的《星際》、《dotA》之類的游戲,則是限制了種田流的簡單粗暴玩法。想要玩得好,需要更多的智慧。職業玩家和業余玩家的水平,也是天差地遠的。 也正是因此,《紅警》一度跟《星際》平起平坐。但后來,卻是被西木頭的母公司EA給拋棄了。嗯,EA米國藝電公司,堪稱是一流的發行商,但也是摧毀了一個又一個大名鼎鼎的游戲工作室,很多游戲工作室,只要稍微表現的業績差一點,不論歷史成績和過去的口碑,都有可能被裁員甚至解散。 《紅警》后來的后繼乏力,主要是成績未達到預期之后,被EA公司給解散了。很多玩家固然對《紅警3》失望。但還是期待西木頭能繼續做出更好的即時戰略游戲,但是得到了消息確實,EA已經不失去耐心了,直接干掉了這個大名鼎鼎的過氣工作室。 當然了,現在的《紅警》也跟歷史上的《紅警》不一樣,全名是《紅警——鐵幕時代》。 背景設置為AYSt為了避免ZZ,發明時間機器,回到了1933年,并設法殺死了xtL。 他認為這樣做就可以避免發生第二次世界大Z,換來世界和平,不過歷史并沒有被改變,第二次世界大戰仍沒有消失,而且交戰的雙方,SL取代了d國,跟盟軍展開了戰斗。雙方最后是勢均力敵,又讓歷史回到了冷戰的框架。 各國的歷史,跟歷史上差別不大。就連d國也是分為聯邦d國和民主d國。只不過,游戲里面沒有xtL之后,d國就沒有發動二戰的原罪了。兩d的分裂,也不是因為SL入q,而是因為兩d發生內戰,各自加入了兩個陣營。 這款游戲,自然是維持了原本紅警的賣點,基地車展開,之后開始建設種田。然后,開始展開一波波的戰斗。 不過,這款游戲的發布,引來了不少非議: “這是就是瞎搞,作為一款戰爭題材的游戲,非常不嚴肅,也不尊重史實。” “SL的ZF提出抗議,認為這是對SL的抹黑,SL歷史上是盟軍中犧牲最大,貢獻最大的國家。沒有SL,就不會有反FxSZZ的勝利。這款游戲,完全是在混淆是非?!?br> SL以及東o國家,則是將這款游戲打入黑名單。內地也是因為考慮到SL的態度,所以就暫時禁售這款游戲。 雖然如此,《紅警》在西方市場,卻是靠著SL的抗議,而免費獲得了廣告。 第(2/3)頁