第(1/3)頁 在路上鬼谷道士跟劍俠客說過,餓鬼的戰斗方式跟普通的戰斗方式不一樣,它們戰斗之前是需要把那里所在的環境都給吃干凈才會戰斗,如果劍俠客和鬼谷道士事先戰斗的話,那么餓鬼就會一直吃,而且什么法術都不會對餓鬼管用。 當吃下了足夠的東西后,劍俠客和鬼谷道士才能夠對惡鬼戰斗起到真正的作用。 劍俠客納悶,鬼谷道士居然會說出這一番話來,讓劍俠客實在是有些摸不著頭腦,而真正的戰斗規則劍俠客也是知道的。 戰斗規則 戰斗介紹 戰斗是玩家在游戲中獲得經驗的主要方式,某些任務可能要通過戰斗來完成,此外玩家之間的比武、PK也屬于戰斗。按照觸發條件的不同,游戲中的戰斗方式可以分為明雷戰斗、暗雷戰斗和強制攻擊三種。 戰斗觸發 明雷戰斗:玩家可以看到怪物NPC的造型,這些NPC在小范圍內走動,但是不會主動攻擊,玩家走到怪物身邊即可觸發戰斗。 暗雷戰斗:玩家在野外行走會遭遇暗雷然后自動切入戰斗畫面。 強制攻擊:可以看到攻擊目標的人物造型,需要玩家進行強制攻擊才可觸發戰斗,點擊游戲界面中的攻擊按鈕(快捷鍵“Alt+A”),再點擊要攻擊的目標即可進入戰斗畫面,玩家之間的比武、PK也屬于此類。 戰斗時間 戰斗開始后,每個回合玩家有30秒的時間來下達指令,包括對自己的和對參戰召喚獸的指令,時間到而沒有下達指令時,自動判定為物理攻擊。如果在戰斗中玩家掉線或者是強行關閉游戲程序,保留玩家到戰斗結束,玩家每個回合都按照超時處理,戰斗結束以后才判定為掉線。每場戰斗的回合上限為150,超過這一數值后戰斗會自行結束。 戰斗規則 攻擊順序:戰斗采用回合制,按照雙方的速度屬性判斷出手順序,速度高的有很大幾率先行攻擊。如果攻擊目標相同并且玩家速度相近,會有較高幾率產生合擊。 攻擊效果:物理攻擊:如果是普通的物理攻擊,會根據雙方的攻防能力決定最終傷害的效果。在物理攻擊過程中,還有一定幾率出現“必殺”和“狂暴”等額外增強的攻擊。 法術效果:一個玩家同一回合內可以接受多種法術的攻擊或輔助,法術的各種作用效果采用疊加形式,如果一回合內受到多次同類法術作用,持續時間和解除方式根據玩家受到的最后一次法術作用時產生的效果來判定。 第(1/3)頁