第(1/3)頁 通過多次抽獎,七刃御魂注意到了很多細節(jié)。 之前玩家無論是點擊物品還是人物查看信息,顯示的基本都是問號和未知。 但這幾次通過賜予獲得的道具卻都顯示出了具體信息。 甚至還有他們從未見過的侵蝕度屬性。 看到這些細節(jié)的七刃御魂腦洞大開,覺得策劃肯定是有意為之。 他聯(lián)系王大力是發(fā)明家直播間中和杜維的對話,與自己的見解整合成一篇章發(fā)在了游戲論壇中: 一些關(guān)于接下來可能開放的內(nèi)容猜想 故土遠征這款游戲在信息獲取層面的設(shè)定上不同于其它游戲。 判斷一件事物的屬性基本靠感官,和現(xiàn)實中一樣,需要玩家不斷的摸索與探究。 但通過賜予機會所獲得的道具卻不然。 所有玩家都可以看到它們的名稱和作用。 再結(jié)合之前探查道具和人物時所顯示的問號和未知。 這或許是在暗示,將來的某一天玩家可以通過某種手段解鎖屬性面板,看到那些問號和未知所代表的意義。 畢竟這就是一款游戲,是為了讓玩家消遣娛樂的,如果設(shè)計的太過硬核肯定會大批勸退玩家。 從現(xiàn)在游戲仍然不溫不火這一點就可以看出。 若是別的游戲擁有這么精致的畫面和感官體驗,肯定早就上熱搜了。 以我現(xiàn)階段的理解來看,解鎖物品欄設(shè)定的方式可能是獲取類似于偵查的技能。 再根據(jù)村長對侵蝕度設(shè)定的解釋。 如果開放偵查技能,肯定會加入一個數(shù)值,精神力越強所能探索到的信息也會越多。 其次就是關(guān)于侵蝕度的猜想。 新手村村長說過,這個是與玩家的精神力掛鉤。 使用過的玩家都說自己當時完全不受控制,覺得這點十分詭異。 在我看來這應該就是相當于過場劇情一類的操作。 只要玩家的精神力不達標,在使用標注有侵蝕度的物品時,就會被強制進入過場劇情環(huán)節(jié)。 玩家角色會不受控制,按照侵蝕效果做出違反常理的事情。 玩家養(yǎng)貓過敏型妮蔻在做獲取魔銀手環(huán)的特殊任務過程中。 其中有一個環(huán)節(jié)就是接受秘法師的祝福,開啟精神力。 她在不按照任務流程的情況下去詢問秘法師。 所得到的答復是只有建造完秘法塔才能傳授她控制精神力的方法。 以此來看,只要我們建造完秘法塔。 就能開啟精神力,抵御這些特殊物品的侵蝕。 所以想要掌控自己手中特殊物品的玩家。 趕緊加入我們建造秘法塔的工程隊吧。 第(1/3)頁