第4章 守株待兔是真的-《我的農場,不養閑龍》
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陸溪的目光落在體力值和精力值兩欄上,久久沒有移開。
老實說,雖然綁定了休閑農場的游戲系統,陸溪卻是一點真情實感都沒有的,除了眼前一塊虛擬的游戲面板,連作為游戲主體的農場都不知道在哪里,讓陸溪怎么去相信自己的金手指。
就算說這東西只是陸溪經受刺激太大,自己幻想出來的也不是沒有可能。
之所以會按照游戲系統的指引走,也是因為除此之外,陸溪并不知道自己還能做什么,有一個目標總好過沒有。
但一覺醒來,發現身體狀態像游戲里一樣刷新了,繞是陸溪再怎么心大,也得先緩一緩,再來思考前因后果。
比如,這個金手指竟然是真的?!
那就要好好想想,現實中休閑農場這款游戲的特點是什么,是不是還有其他什么可以利用到的地方。
休閑農場這款游戲,主打的是貼近現實田園生活的特點,宣傳語“讓更多生活在城市中的人,體驗到田園生活的輕松與治愈,給疲憊的人一個心靈歸宿”更是說的漂亮。
但實際上這款游戲相當的“肝”,肝就肝在這款游戲貼近現實的一部分了。
休閑農場有兩個主要數值,體力值和精力值,體力值代表游戲里進行一次行動,所需要花費的體力數值,而精力值則是限制各種行為次數的數值。
體力值某種程度上來說,算是“無限”的,除了每5分鐘自動回復1點體力值之外,還可以通過吃游戲里的食物來回復——游戲里的可食用農作物,全部都有回復體力的作用,甚至不需要做成菜肴。
精力值則是固定的,消耗了不會自動回復,也沒有特定的持續性回復手段,代表著現實中人一天的“精力”只能做固定次數的勞動內容,沒辦法無限制做事。
例如游戲里砍樹一次會耗費2體力值、2精力值,意思就是每個玩家一天最多只能砍50棵樹,就會累的沒有精力了——是不是很真實?如果游戲沒有要求提交幾百、幾千顆樹等材料才能升級一次的話。
為了方便玩家們肝游戲材料,休閑農場這款游戲,給玩家安排了兩個可以恢復體力值和精力值的基礎功能,“睡眠”和凌晨四點的每日刷新,并且將體力值和精力值都設定為可疊加模式。
像陸溪0級時,兩項基礎數值為100,凌晨四點就會自動刷新成滿值,無論前一天是0還是99,反正凌晨4點都會變成滿值。
而睡覺功能,則是會分別增加體力和精力100點數值,且并不局限于100點上限,而是在當前已有的數值上進行疊加。
陸溪游戲面板上200/100兩個數值,應該就是這樣疊出來的。
陸溪醒來時是早上六點多,過了每日刷新的時間,那時候她的體力和精力都已經刷新成滿值,睡眠帶來的增益自然就疊加上去了,從100/100的滿值變成200/100。
值得一提的是那個狀態欄,一共有五種狀態,而狀態取決于精力值,超過精力值上限,例如100%數值以上,那就是完美,100%-81%的數值是健康,80%-21%的數值是良好,20%-0%是乏力,0%以下是力竭。
休閑農場這款游戲雖然設定了精力值限制,卻不存在真正讓玩家無法行動的情況,哪怕玩家精力值已經清空,也會以一種負數消耗的記錄來讓玩家可以繼續行動,只不過體力消耗會翻倍而已。
就像是明明已經筋疲力盡,但還是要堅持工作的社畜一樣——明明是為了體驗不一樣的生活,放松心靈,不知為何反而更加疲憊了。
當然,也可以去商城購買付費道具的精力瓶來回復精力值,有錢能夠解決人生大部分的麻煩,現實和游戲同理。
難怪昨天自己竟然可以徒步走上十幾個小時,原來是體力值一直在自動回復啊。
陸溪若有所思,她差點以為自己穿越一次變成了女超人。
等等……
陸溪視線落在自己的右手小臂上,那里皮膚光滑如新,但她分明記得,昨天她不小心被草葉劃出了一道傷口,傷口位置應該就在那里,可她什么也沒有看見。
刷新了?除了看不見摸不著的體力值和精力值,這個每日凌晨四點的刷新,難道是能夠連她身體情況也一起刷新的嗎?
再一次檢查了全身,陸溪可以確定,她的身上確實沒有遺留任何負面狀態,不去思考這件事情可能有的利弊,在當下而言,對陸溪是只有好處的。
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