第(2/3)頁 “奇幻史詩的主題大多可以歸結(jié)為不同文明之間的沖突,沖突的形式既包括領(lǐng)土和權(quán)力紛爭也繞不開宗教和信仰的對撞,沖突擴大到國際范圍必然導(dǎo)致兩場同步進行的競賽:一是軍備競賽,一是比拼誰的意識|形態(tài)更極端的思想競賽。” “大多數(shù)情況下我們不需要考慮中立陣營,中立者既沒有能力也沒有意愿煽動從眾,看似寬容實則軟弱,很難在兩極強權(quán)的夾縫中求生存,最終只能徹底倒向左翼或右翼。” “排除中立陣營之后我們重新審視這個世界就會發(fā)現(xiàn):相信所謂善惡對立是種幼稚病,秩序和混亂的分野卻體現(xiàn)了政治的本質(zhì)。” “意識|形態(tài)的對立不在于善惡,善惡通常是屁股問題或者帽子問題。” “誠如尼采所言:從來沒有什么道德現(xiàn)象,只有對現(xiàn)象的道德解釋。” “成功的君主多是有理想的實用主義者:并非沒有原則,原則就是建立理想中的秩序。” “如果一個政府尚未來得及建立權(quán)威就迫不及待的限制權(quán)威,那么該政府注定要被一個更強有力的政府取而代之。” 列出幾條提綱,羅蘭正打算補充論據(jù)加以演繹,寢室上鋪的兄弟沖他嚷了一嗓子。 “小羅,《瓦雷斯傳奇》今晚八點公測,抓緊時間上線建號組團。” 《瓦雷斯傳奇》是一款新出的奇幻網(wǎng)游,羅蘭上鋪室友自詡“高玩”,對這款宣傳火爆的大作期盼已久,受他影響羅蘭也下載了客戶端,時刻準(zhǔn)備著奮戰(zhàn)在公測的第一線,如今時辰已到,哪還有心思寫論文,趕緊開機湊熱鬧。 雖說是頭一回登陸游戲,但他并不算真正意義的新手,因為這款游戲是基于《龍與地下城》第三版標(biāo)準(zhǔn)制作,他之前已經(jīng)玩過不少類似的游戲,規(guī)則早已爛熟于心。 上鋪的哥們在本校網(wǎng)游界頗有號召力,一轉(zhuǎn)眼的工夫已經(jīng)拉起了隊伍,探頭下來問羅蘭:“我們現(xiàn)在有了法師、牧師、巡林客和戰(zhàn)士,還缺一賊,小羅你來盜賊怎么樣?” 羅蘭以前在別的游戲里練過盜賊,正經(jīng)玩得不錯,本想一口答應(yīng)下來,然而轉(zhuǎn)念間想到自己那篇尚未完稿的論文,使命感頓時涌上心頭,臉色一正道:“哥乃堂堂守序陣營,怎能做賊?這回我要扮演圣武士!” 上鋪兄弟哈哈一樂:“圣武士也不錯,能抗能奶萬金油,就這么定了,我再找個賊……” 根據(jù)DND規(guī)則,玩家創(chuàng)建新號、選定種族和職業(yè)之后,接下來就要分配體質(zhì)、力量、敏捷、智力、感知和魅力六大屬性點數(shù)。 購點的規(guī)則細(xì)說起來相當(dāng)復(fù)雜,網(wǎng)游運營商為了降低上手難度,統(tǒng)一發(fā)給玩家80點自由調(diào)配。 但是……如果你肯多花十塊錢,可以購買一次性特權(quán):在80個基本屬性點的基礎(chǔ)上額外投擲一次二十面骰,所獲點數(shù)直接加到基本屬性點之中,換言之,10塊錢你至少可以買到1點額外屬性,最多也不會超過20點。 羅蘭覺得游戲公司這個點子著實精明。 10塊錢說多不多說少不少,大多數(shù)玩家負(fù)擔(dān)得起,自然不乏那些樂意花錢買個希望的投機分子。 這既是一種變相的收費,同時也因為骰子的偶然性確保了相對的公正:人民幣戰(zhàn)士花上幾千塊不見得搖出20點,窮逼只花10塊錢亦有希望贏在起跑線上。 羅蘭就屬于那種樂意花點小錢兒買點小盼頭兒的窮逼。 第(2/3)頁