第(2/3)頁 而高橋手里的這根金屬玩意又是什么呢? 可以把它當(dāng)做是人體這臺機器的入侵工具,將它連接到人體,就能夠欺騙大腦,讓它真的覺得自己在現(xiàn)實世界中了。 這種技術(shù),按理說應(yīng)該非常非常危險。 就像是《黑客帝國》里一樣,至少也要腦后有一個像是耳機孔一樣的窟窿,插一根線纜吧。 從傳統(tǒng)感覺上來看,好像人腦能夠識別非常復(fù)雜信息,傳輸?shù)挠嵦栿w量一定很大。 但是事實上卻并非如此,人腦的帶寬,甚至比一臺十年前的電腦中央處理器所需要的帶寬還要小。 而高橋手中這根東西最厲害的地方則是在于,它可以在不刺入皮膚的情況下,就可以侵入神經(jīng)系統(tǒng)。 讓一個人雖然本體還在現(xiàn)實當(dāng)中,而意識則進入到了另外一個空間。 而除此之外,另外一個也非常反直覺的事情就是。 以往的建模,追求的都是無比的真實。 不論是現(xiàn)在游戲中實時渲染主要是用的光柵化,還是制作電影追求更加精美特效的光線追蹤。 在意識接入進入之后,完全不需要如此逼真的場景。 而是通過不同程度的電流,調(diào)動大腦中不同區(qū)域已經(jīng)存儲好的信息。 這也是這根線能做的這么細(xì)的原因。 它的標(biāo)準(zhǔn)也僅僅只是六類線而已。 只不過,這一切距離實用化、商用化還有一段距離。 現(xiàn)在這一套,進行“單人游戲”足夠了,但是卻有另外一個問題,就是對于多人聯(lián)網(wǎng)的支持,還不是很完善。 最關(guān)鍵的問題,是解決延遲的問題。 而這又要看外部的通訊基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)了。 而除此之外,還需要解決需要解決的小問題,就是萬戶需要一個強大到足夠可以統(tǒng)籌和協(xié)調(diào)所有聯(lián)網(wǎng)大腦的電腦。 也就是說,要有一個服務(wù)器,可以承載如此多的人,并且能夠協(xié)同他們的思維,讓他們有一個潛意識,覺得世界是偏差不大的。 然而,想要做到這件事情,就不容易了。 第(2/3)頁