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第七十二章 其實,那是假進度條。-《玩家之心》


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    那些外包的公司,會不會將這款軟件泄露出去呢?

    在互聯網時代,發散消息遠比保存秘密要容易的多。

    所以,在整個互聯網時代,想要賺錢,主要的思路不是進行小圈子的“秘密運營”或者是“高端運營”,而是要進行大眾的,要搞絕大多數人都喜聞樂見的。

    就像是萬戶這種動畫制作軟件,現在會賣給這些動畫制作公司。

    在這個因為曰本動畫熱播了幾十年,因此積累了大量動畫人才時代的曰本。萬戶也打算將這些軟件賣給個人用戶。

    這些可能連動畫公司都不要的定向過剩勞動力,不一定不能創作出不好的作品。

    就算創作出的是垃圾的作品,萬戶也能夠通過分析這個“垃圾制造者”的繪畫數據,知道到底什么樣算垃圾,又是為什么垃圾。

    這就是大數據的優勢,大數據可以超脫出一個人的喜好和個人經驗,而是從大量的用戶視角,來判斷什么樣的作品受歡迎,什么樣的作品不受歡迎。

    而知道了辨別標準,就可以間接得出好是為什么好,壞是為什么壞。

    更何況,這一切對于萬戶來說,還沒有成本。

    大數據分析服務器就在那里,還遠遠沒有滿載。能分析就分析唄。

    再說了,軟件這種東西,制作出來它就在那里,成本已經固定了,多賣出去一份就多賺一分錢。

    因此,當曰本幾乎所有的動畫公司全都買完后,他們發現萬戶居然推出了這款軟件所謂的個人版本。

    而這個個人版本,除了價格更加優惠,并且一定程度上取消了多人協作功能外,幾乎就是一個滿血的軟件。

    而這款軟件到了個人用戶手中,就將原本動畫公司,對于普通個人動畫愛好者或者是專業學校畢業的人,僅有的那一點點體系上的優勢磨平了。

    因為萬戶的用心之作,因為來自于上美和長美的老藝術家們和新一代的文藝工作者們提出的各種意見和建議。

    這款軟件被改的十分好用也十分易用。

    雖然有著許多復雜的功能,但是能然前大半輩子根本就沒有接觸過電腦的老藝術家們,也能夠輕松上手。

    而這對于曰本相對來說,更為年輕的動畫人們,自然就更好用了。

    如此一來,在萬戶運營的個人網站上,就涌現出了許多優秀的個人動畫。

    只不過,因為人力成本所限,畢竟每個愛好者的精力都是有限的。

    絕大部分個人動畫,都沒有上色,并且線條也很粗獷。

    不過,這也夠了。

    要知道,對于那些動畫公司量產的只有三個月生命周期的垃圾,廣大動畫迷們已經受夠了。
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