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第六十八章 還真是矛盾呢-《玩家之心》


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    要知道,雖然大家都說ACG、ACG,但是在曰本游戲和動畫,卻是兩個看似相連,但是卻相距甚遠的兩個圈子。

    因此,不管是游戲改編動畫,還是動畫改編游戲,都特別的著急。

    因為大家都要找外包,而外包這件事情,就不要指望別人盡興盡力。

    因此,在這樣的尷尬處境下,曰本的多產業互動,一直做得不是很好。

    而萬戶雖然擁有者比較強的渲染技術,在三維動畫領域算是絕對的世界一流。

    但是偏偏曰本這群做動畫的家伙,喜歡逆潮流而動,他們喜歡二維動畫,而在他們的培養下,曰本的動畫觀眾,也更加習慣二維動畫。

    因此,萬戶制作的動畫,能在北美市場斬獲近億美元,在曰本卻連一億日元的票房都做不到。

    而想要進入動畫領域,那幫動畫人雖然也喜歡錢,但是對于人情又看的比較重。

    想要一步到位就搞一個優秀的團隊也不容易。

    但是,進入二十一世紀,曰本動畫業界面臨著一個問題,就是雖然大家作畫的技術有所進步,但是一方面錢少了,一方面優秀的創作者們也創作不出特備優秀的東西了。

    而二維動畫這玩意,說白了就是一個勞動密集的產業。

    手冢治蟲的TV電視動畫的商業模式,一直以來就是低利潤,因此面對高漲的工資、萎靡的市場、沒有優秀內容無法大賣的困境。

    大量擁有高人氣的萬戶網絡小說,似乎從內容方面,解決了曰本動畫的困境之一。

    而新成立的萬戶曰本動畫研究所,則在研究一種用三維渲染二維動畫的技巧。

    而三維動畫相比于二維最大的問題就是過于平滑,平滑的不符合人的直覺,讓人覺得虛假。

    而人工休整需要付出的成本又過高。

    因此……

    萬戶祭出了一個大殺器,就是人工神經網絡開始學習曰本畫師的繪畫技藝,從而改良自家生產的三維渲染二維動畫。

    一方面萬戶為曰本動畫業界帶來的希望和新鮮血液,另一方面萬戶卻要讓曰本動畫業界的畫師全部失業。

    還真是矛盾呢。


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