第六十一章 藍色汪洋-《玩家之心》
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就是相比于互聯網與金融行業來說,實體工業賺錢賺得太少了。
像是底特律這樣的鋼鐵與汽車之城,就是這樣的一個寫照。
對于美國來說,似乎只要肆無忌憚的隨意印制鈔票,就可以收割全世界的商品。
而這只需要動動印鈔機,幾乎一點風險都沒有的行為,簡直不要太爽。
這種幾乎不勞而獲的行為,可是會讓人上癮的。
從上到下,都被這種思潮所影響,認真工作的人,反倒是會被當成傻子。
而這一切,則是建立在美國超脫與其它國家的軍事實力上,而軍事實力用什么來支撐,用的是錢,用的是科技。
說道理,從一戰開始一直到二戰結束,經過了如此漫長的時間,美國才坐上世界第一的寶座,建立有利于自己的世界體系。
雖然許多任總統,都是對于這個體系修修補補,但是也不得不承認這個體系的強大之處。
而萬戶則是利用這個美國人已經開始倦怠的時期,用電子游戲機作為突破口,最后撕開了智能手機這樣一個大口子。
智能手機這種結合了工業生產,以及互聯網的玩意,在許多人看來就是未來的趨勢。
像是還在努力的搞家用游戲機,想要從書房占領客廳的微軟,見到萬戶手機一代與二代的持續熱銷,都開始有危機感了。
因為微軟不惜工本的投入,數十億美元的虧損眼睛一眨都不眨,為的就是搶占用戶更多的時間。
而從社會調查來看,占用普通人時間最多的除了電視,就是電子游戲機了。
電子游戲機主機簡直就是一個吞噬時間的時期。
微軟從一開始想要做的就不是一個簡單的游戲主機,而是一個擁有游戲主機所有功能的電視機頂盒。
用戶想要觀看節目,都需要從微軟這里路過一下。
如此一來,微軟就有更多辦法影響用戶,讓用戶按照微軟希望他們消費的方向去消費。潛移默化的影響整個市場,從而達到更大規模的盈利。
整個算盤打的不可謂不響,但是問題卻還是有很多很多。
但是千算萬算,就是沒有算到一個問題,那就是萬戶手機的突然爆發。
要知道,人類發展科技的一個根本原因,就是人類的懶惰。
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