第五十六章 萬戶三代的設想-《玩家之心》
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萬戶手機二代在北美發布之后,曾經那個可以被稱作是技術的孤島。就像是與世隔絕的澳大利亞能夠發展出袋鼠等等只有澳大利亞才有的物種的曰本,也發生了很大的改變。
無數人翹首以盼等待著萬戶手機二代在曰本發布,這是非常讓人吃驚的。
要知道,以往可沒有發生過這樣的事情。
甚至就像是索尼的產品吹的震天響,在發售日當天排隊購買的情況也不是很多。
而此時此刻的高橋,就在曰本,但是卻沒有舉辦發布會,而是在萬戶曰本游戲研究所里。
“最近我發現一個很不好的趨勢,很多我們的人,沒有把免費玩家當做是玩家。對于這個現象,我尤為同心。
可能許多人認為,免費玩家只是一種耗費資源,不會為我們產生價值的用戶。
但是我要在這里強調并不是這樣,免費玩家也是很重要的一群用戶。
請大家記住,免費玩家在某種意義上,是我們為那些付費用戶提供的,最能彰顯自己與眾不同和獲取優越感的商品。
舉個例子,例如我們最近在萬戶手機的音樂服務上推出的音樂會員。
充了錢的用戶,留言的時候用戶名是紅的,可以聽更加高清的音樂。你們覺得這些用戶是不是會覺得自己與眾不同呢?
他們在面對普通的只有黑色名字的用戶的時候,會不會有優越感呢?
而顯然,我們的音樂服務,想要將音樂用最低的價格談下來,要以我們巨大的用戶量作為基礎,所以每一名用戶對于我們來說,都是非常重要的。
同理,我們現在大部分手機游戲和手機軟件,都是這種免費體驗加上增值服務的模式。
對于免費游戲來說這些不付費的玩家,并不是讓付費玩家獲得優越感的‘道具’,而是組成整個游戲生態很重要的一部分。
而現在,我們當中的許多人,就抱著這種錯誤且短視的看法。
我們要時刻記住,付費玩家和免費玩家不是涇渭分明的存在。
時間的一切都在變化,大地尚且能滄海桑田,為什么免費玩家就不能變為付費玩家呢?
但是,我們最近在制作游戲上,我發現我們有一個錯誤的地方。
我們當中的許多人,現在正在用懲罰措施,來懲罰廣大的免費玩家。
沒有付費,就這個也不行,那個也不行。
甚至連基本的游戲體驗都沒有,甚至不能說是他們在玩游戲,而是游戲在玩他們。他們成為了游戲的奴隸。
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