第十九章 大師在哪-《玩家之心》
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從各個角度滲入個人娛樂的萬戶,雖然從來沒有高舉口號喊些什么,但是在那些相關從業人員看來,卻也來勢洶洶。
高橋喜歡玩電子游戲,但是卻是讓很多行業內人士覺得憂心忡忡。
但是,行業內的另外一些人,則對這些人的憂心忡忡嗤之以鼻。
他們說的也很明白,萬戶的規模一共才多大,同時進入這么多領域,難道萬戶的每一個人都是超人不成?
雖然這套說法的確比較有說服力,但是……好像萬戶里的確有一群超人。
萬戶制作的內容,相比于其它公司制作的內容更有跳躍性,但是更有跳躍性的同時,還有更多的受眾喜歡。
如果說單一系列有許多人喜歡這容易理解,但是橫跨很多分類,依舊有許多人喜歡就比較難理解了。
畢竟,娛樂創作這種東西的核心是人。
而絕大多數的人,是創造不出有趣的作品的,只有極少數一部分人,才能夠創造出比較有趣的作品。
但是,哪怕是這一小部分很有才華的人,能夠有趣的范圍也是有限的。
不太可能出現一個人既擅長拍小兒女的情長苦短,又擅長大場面。
并且,又因為每個人的經歷不同,獲取的資源也不一樣。
因此,幾乎所有的公司,都只能將絕大部分資源,投入給頭部的娛樂創作者。
萬戶這邊好像并不是如此,因為這樣根本解釋不同為什么萬戶有那么部作品。
與萬戶擁有的員工相比,萬戶制作出來的影片實在是太多了。
這群人紛紛猜測萬戶到底聚集了一群什么樣的神人。
國外對于中國知之甚少,不少人甚至干脆想要說是不是中國真的很人杰地靈。
事實上,絕大多數的作品,包括萬戶在內的許多人都想不到,其實都是電腦的杰作。
沒錯,就是電腦的杰作。
難道萬戶已經突破了人工智能的門檻,讓電子元器件也能擁有自我意志了么?
不!還差得遠!
但是經過足夠多的訓練,盡管電腦根本不知道自己輸出了什么樣的畫面和信息,但是輸出的畫面和信息所攜帶的情緒表達,卻足夠讓人類觀眾為之感動。
萬戶所使用的這套神經網絡算法,看上去就像是一個黑盒,電腦本身連這些數據的意義是什么都不清楚,但就是連意義都不清楚的它們,卻能夠創造出足夠優秀的作品。
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