第十一章 天網-《玩家之心》
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虛擬現實和現實增強到底哪種是未來的趨勢呢?
就連高橋都摸不準,技術的發展絕大多數時候有跡可循,但是在這種關鍵技術爆點的時候,卻很難預知。
就像是現代電子電路的基礎,也僅僅只是一個能夠表示兩種狀態的特殊電路。
發明人發明之初,甚至都不知道自己所發明出來的這東西代表著什么,甚至當這位發明人已經逝去多年之后,才有人最終發現這項技術可以利用的地方,甚至因此開創一個新的時代。
對于人類來說,最偉大的地方在于人類敢于探索未知。
而人類探索未知的辦法,就是提出問題,解決問題。提出一個假設,然后解決一個假設。
并且,人們為了保證不是瞎貓碰到死耗子,還會采取多重證明的方法,從各個角度去證明一個理論真的切實可行。
高橋現在多的,就是提出盡可能多的問題,然后再尋求解決方案的過程中,找到一條可以通往他理想中世界的路。
其實現在的電子游戲制作界,正在流行所謂的克蘇魯神話。
什么是克蘇魯神話呢?
克蘇魯神話簡單來說,就是一種對于未知恐怖的強調。
這個系列故事的創始人愛手藝本人,是一個反對科學技術發展的人。他認為人類探索未知,只會帶來所謂的災厄。
甚至,在他的小說里,最最愚蠢的人,就是那些科學家。
高橋也曾經覺得他的小說寫的蠻有趣。
不過,當他真的開始做事情之后才發現,那只不過是反智的囈語。
人類一直在探索未知。
如果不去探索未知,嘗試前人沒有嘗試過的事情,那么根本就不可能有人類文明。
因為之前的人類不會說話,也不會使用工具。
而正是人類嘗試了其它動物沒有嘗試過的事情,并且從中獲得了好處,人類社會才漸漸發展成了現在的這個樣子。
高橋不認為探尋新技術和新方向是一件值得恐怖的事情。
愛因斯坦的質能方程引爆了核彈,的確恐怖萬分,但是卻也讓核能發電登上了人類能源利用的舞臺。
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