第九章 可喜可賀-《玩家之心》
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街機也是淘汰了三五年的機器。
要知道,對于小孩子們來說,三五年的變化可不小。
而對于電子游戲行業來說,硬件日新月異的日子里,三五年的變化也確實很大。
至于精深,則是因為與美國甚至是曰本都不同。
中國的絕大多數玩家,都是紙上玩家,如果用一個現代化的說法就是云玩家。
他們實際能夠玩到電子游戲的機會并不多,包括紅白機在內,家長們對于電子游戲的態度都是洪水猛獸。
就算不是正版游戲,盜版游戲的價格對于絕大多數玩家來說也難以承受。
相對而言,閱讀游戲雜志,則是性價比最高,適用性更強的娛樂方式了。
畢竟,一天絕大數時間在學校,也就只能看雜志了不是。
而這時候的中國電子游戲雜志,幾乎都是由身處在一線城市的資深玩家組成的編輯社撰稿的。
這些人早年間能夠接觸到電子游戲,也是因為他們的家庭較為富裕。
甚至,光是富裕還不夠。
因此,不管好壞,他們的教育程度普遍偏高。
因此撰寫出的稿子,相對來說也更吸引人。
甚至,其中厲害的人物,能夠依照游戲的流程,將整個流程渲染成一部跌宕起伏的小說。
而這對于中國網絡文學也產生了不少的貢獻。
甚至,那種腦后插管,帶上一個頭盔進入游戲世界的原始模型,也出自電子游戲雜志上。
而雜志為了填充版面,不光會在里面放各種各樣的故事,還會放一些游戲秘聞,以及翻譯一些國外雜志對于知名游戲制作人的采訪。
甚至,對于高橋的名頭,也有許多是這種出口轉內銷的因素存在。
而對于這三個在室外摸魚的少年來說。
對于他們來說,他們的啟蒙雖然是紅白機,成長卻是在文曲星。
文曲星這個品牌名字起的很好,一聽就能讓人明白這機器是用來干嘛的。
家長們都有望子成龍望女成鳳的心態,或許起一個文曲星的名字,就能讓這一切真的成真吧。
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