第(1/3)頁 尋找到一群合適的人來進(jìn)行配音,身子親自采訪一些極道人士,聽聞他們的過往。 《如龍》這款游戲,是真島一馬真正主導(dǎo)制作的第一個(gè)大項(xiàng)目。 對(duì)于這個(gè)大項(xiàng)目,真島一馬可以說耗費(fèi)了所有的心力。 在制作游戲的九個(gè)月中,他沒有一天睡覺的時(shí)間超過七個(gè)小時(shí)。 當(dāng)游戲最終制作完成,長(zhǎng)久疲憊的他,躺在床上一口氣睡了兩天兩夜。 等他醒來的時(shí)候,生產(chǎn)好的游戲碟片,已經(jīng)開始鋪貨了。 由于種種原因,《如龍》系列的第一步作品,只是在索尼的新一代家用游戲主機(jī)上登陸。 PS2雖然大幅度增加的三維顯示性能,但是對(duì)于游戲開發(fā)的成本,也一下郵了更高的要求。 巨大多數(shù)的游戲廠商,還是吃想要吃透索尼的PS2所采用的技術(shù)。 而擁有自己的顯卡設(shè)計(jì)部門的萬戶,對(duì)于索尼PS2的奇葩架構(gòu),是最早理解并且成功使用的。 《如龍》這款游戲,也算是PS2早期推出的一款主打游戲了。 不管是各方面對(duì)他都抱有了厚望。 要知道,主機(jī)平臺(tái)和游戲是相互依存的關(guān)系。 任何一個(gè)主機(jī)平臺(tái)都要有幾款看家作品。 像是任天堂之所以能夠屹立不倒,就是因?yàn)樗麄儞碛行〖t帽和小綠帽,以及一系列經(jīng)典的游戲。 而所以這樣一個(gè)半路出家的主機(jī)廠商,自己制作游戲的能力極弱,幾乎就相當(dāng)于沒有。 而收購的第二方,對(duì)于PS2那神奇的架構(gòu),也還有些有心無力。 恰巧在這個(gè)時(shí)間制作出來的《如龍》,就成為風(fēng)口上的豬。 要知道,實(shí)體鋪貨一直都有一個(gè)銷售率的問題。 也就是說,生產(chǎn)一百萬套,不一定就賣出去一百萬套。 能夠賣出去七八十萬套,已經(jīng)是很不錯(cuò)的成績(jī)了。 而賣出去四五十萬套在這個(gè)光盤時(shí)代也能夠接受。 如果能夠百分之百賣出去,還能供不應(yīng)求,除非是出貨量太少,不然就已經(jīng)證明這是一個(gè)潛在的爆款了。 第(1/3)頁