第九十三章 大數據電影-《玩家之心》
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這時候,萬戶電影也覺得他們需要做點什么。
以前制作電影,都是去猜測觀眾們喜歡看什么。
不是先想具體的電影類別,而是對于觀影人群想看的電影需求做出一個抽象。
例如,觀眾們需要的是對于暴力爽快的情感體驗。
那么……拳拳到肉的剛大木,也就是機器人對決是一種暴力,成龍或者李小龍的功夫電影也是一種暴力。至于到底選擇哪一個,就看制作者適合哪個類型了。
成龍適合搞功夫電影,就不能讓他穿上一個皮套去拍特設奧特曼。
但是,如果連觀眾真正的需求都搞不明白是什么,是不會制作出大賣的電影的。
但是,之前對于觀眾需求的判斷,都是專業人士的揣測。
說白了,就是閉門造車,缺乏足夠的數據支撐。
而現在萬戶電影想的,既然我們已經擁有了大數據系統,是不是可以根據這個大數據體系,去判斷多數的電影觀眾喜歡看什么。
甚至,在得知他們喜歡看什么了之后,制作出的小樣還可以在觀眾們好不察覺的情況下進行測試。
比如說,現在已經漸漸興起視頻網站的概念了。
甚至,貼片廣告也開始出現了。
那么……
萬戶電影可不可以制作許多單個抽象情感具現化的片段,然后在這些貼片廣告上播放。
然后,這個貼片廣告可以有一個用戶自主關閉的按鈕。
這樣一來,強制播放五秒之后,就可以關掉的廣告,越多的用戶關掉的時間越晚,越說明他們對于這個貼片感興趣。
也就是說,可以嘗試制作含有這個關鍵要素的電影。
匯集更多的這些要素,然后再通過同樣的方式,測試不同的橋段對于觀眾們的影響。
最后,創作出一個甚至不需要編劇,而是完全由大數據來實現的電影。
或許有人說這樣的電影沒有靈魂。
因為它沒有人負責創作。
但是萬戶電影的人卻不這樣覺得,他們覺得這樣的電影無疑是具有靈魂的。
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