第七十六章 軟弱與沉淪-《玩家之心》
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這主要是因為在過往的歷史當中,萬戶一直沒有與電子企業(yè)有過正面的交鋒。
畢竟,電子游戲這個分類看似花團錦簇,但實際上只是利潤低的一片血海罷了。
真正賺錢的電子元器件,是電腦的中央處理器,是各種通訊中心的解決方案,是企業(yè)級的各種解決方案。
相比較起來,雖然一臺游戲機看上去可以動不動就賣一千萬臺,兩千萬臺,但是又能賺到多少錢呢?
更何況,萬戶自己搞出來的通訊協(xié)議,最后還是以幾乎免費授權的形式,讓所有企業(yè)都能夠來制作。
要知道,如果他們有這樣的機會,可是一定不會這樣做。
這種做法在中國人看來,說的好聽是和氣生財,但是在美國人看來,卻是一種軟弱無能的表現(xiàn)。
要知道,任何一塊市場,想要搶占下來,都是一件非常不容易的事情,更何況是辛辛苦苦建立的通訊協(xié)議標準。
若是按照西方人的做法來說,哪怕就是無線通訊協(xié)議,也不可能免費。
哪怕一臺使用了這個標準的設備,要交億美元的專利轉讓金。
憑借著wifi這個技術本身就具有的優(yōu)越性,或許在幾年之后,帶有wifi功能模塊的設備能夠一年就新增上億臺也說不定。
為什么對于這件事情如此篤定呢?
因為wifi的存在意義非凡。
首先,這是一個近距離通訊協(xié)議,在任何一個國家都可以不用審批直接上線。
其次,它是基于互聯(lián)網(wǎng)而拓展出來的互聯(lián)網(wǎng),成本很低。
最后,也是最重要的,它還解決了許多設備的痛點需求。
要知道,筆記本電腦這種便攜設備,由IBM發(fā)明出來,確定形狀并且量產化也一定有一定的年限了。
經典的黑色筆記本電腦thinkpad就是ibm得意之作。
筆記本的好處有哪些呢?
一是可以滿足移動辦公的需求,二是可以更加方面的在各種會議上進行演示。
但是,隨著筆記本便攜性的提升,有一個問題也很讓人困擾,就是每一次到一個地方,都要插網(wǎng)線,實在是太麻煩了。
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