第五十八章 必須要讓人有夢想-《玩家之心》
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人嘛,總是要有一些夢想,總要活的有些希望。
活在一個(gè)沒有夢想,沒有希望的環(huán)境里,一個(gè)人很容的就會變得極端。
這種極端分為兩種,一種是不再沉默中消亡,另外一種就是在沉默中爆發(fā)。
當(dāng)然了,絕大多數(shù)的人都是在沉默中消亡,但是那極少數(shù)在沉默中爆發(fā)的人,卻能爆發(fā)出強(qiáng)大的力量。
從國家層面來說,穩(wěn)定才是第一要?jiǎng)?wù)。
而這種穩(wěn)定,究竟是美麗新世界式的穩(wěn)定,還是一九八四式的穩(wěn)定并沒有在乎。
無論是禁止一切娛樂,戒嚴(yán)一般的樣子,還是娛樂至死都是一種選擇。
不過,從人性上來說,從成本上來說,似乎娛樂至死的成本更低。
甚至,反倒不會為此花多少錢,甚至還會賺一些錢。
什么?
你不信?
近在眼前的韓國就是一個(gè)例子。
要知道,經(jīng)濟(jì)危機(jī)可沒有看上去那么溫和,如此多的人失業(yè),不是一件可以簡單糊弄過去的事情。
但是九八年的失業(yè)浪潮,在韓國就被電子游戲成功挽救。
甚至,更為神奇的是,還沒有花多少錢,現(xiàn)在每年還能賺不少稅負(fù)。
從電子游戲上面嘗到了甜頭的韓國政府,不光開始扶持電子競技產(chǎn)業(yè),還開始了扶持電子游戲的制作。
畢竟,電子競技只是電子游戲的一個(gè)小環(huán)節(jié),既然這么一個(gè)小環(huán)節(jié),就能這么賺錢了,為什么不在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上賺大錢呢?
要知道,韓國整個(gè)國家雖然不算是很大。但這種不大也是相對的。
甚至它只要不是在東亞,在東南亞,在歐洲,它不僅從國土面積還是人口來說,都是一個(gè)不折不扣的大國。
整個(gè)國家雖然有著各種各樣的問題,但是還是在利用一切的機(jī)會在發(fā)展。
只要希望發(fā)展,只要有進(jìn)取心,又沒有誰去鉗制它們,它們發(fā)展自然很快。
沒用多長時(shí)間,就已經(jīng)成為了電子行業(yè)重要的一員了。
同樣把握住這個(gè)時(shí)代浪潮的是臺(喵)灣這個(gè)地區(qū),至于更早的先行者曰本,反倒是因?yàn)橐惠営忠惠喌慕?jīng)濟(jì)制裁,因?yàn)槊绹l(fā)動的貿(mào)易戰(zhàn),漸漸地走下了神壇,在電子業(yè)這個(gè)高新技術(shù)產(chǎn)業(yè),被甩出了第一梯隊(duì)。
而中國的萬戶呢,頂多和曰本的廠商處在一個(gè)層次,算是二流隊(duì)伍里的一員。
但是,不要因此就看不起萬戶。
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