第四十一章 制度鉗制-《玩家之心》
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因為這對于他們來說,已經是十分驚艷的技術了。
要知道,任天堂掌機的彩色屏幕,可還停留在無背光的年代。
再加上任天堂掌機的屏幕通透度不高,在被陽光直射的情況下,基本上就看不清屏幕上的任何東西。
而好不容易到了晚上,小朋友想要藏在被窩里偷偷玩上一會,還非常尷尬的需要手電筒的照明。
這也是為什么任天堂的彩色掌機,相比于純粹黑白屏的游戲男孩,沒有那么成功的原因之一。
因為技術所限,彩色的掌機對于使用的場景限制太大。
而與此同時,萬戶的掌機,不光完成了彩色液晶,同時也研發成功了彩色液晶的背光。
從顯示效果上來說,根本就不在一個檔次上。
除了可以做屏幕背光的貼片式LED燈,鼠標鍵盤上可以看到的可無極變幻色彩的RGBLED,則又是萬戶的另外一個技術創新。
這其中每一個技術的專利時間都是單獨計算的。
也就是說,雖然再過十年,在所有萬戶注冊了LED的國家,LED都可以不經過萬戶的授權就開始制造了。
但是,更加高端的貼片式和RGBLED卻依舊需要萬戶的授權才行。
也就是說,一家企業如果確定了在某個領域的先發優勢。
它就可以利用這個先發優勢,一直的領先下去。
而這套專利制度,當初又是哪個國家所提倡和建議的呢?
是英國。
是工業革命最早發生的國家。
雖然名義上說是要保護專利開發者的積極性,實際上未嘗也不是為了保護英國的先發優勢。
要知道,后發工業國家想要發展工業,都要經歷一個模仿和學習的過程。
而模仿和學習,總比從零開始,從無開始要簡單許多。
因此,為了保持優勢,英國只能設立專利法。讓那些后發的模仿者,哪怕能夠制造相同技術的產品,也不能在當時大英帝國自有和殖民的范圍內售賣。
而后發的工業國家,像是法國、德國等,在經歷了前期的模仿學習后,等他們終于將技術實力拉到與英國齊平,甚至在某些領域還略有超出的時候。
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