第四十章 本能境界-《玩家之心》
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而有的人碰到人之后,就會喜歡向右移動。
而還有的人呢,碰到人以后,就會挑起來。
而萬戶的這個測試地圖完全不是如此。
雖然電腦上并不會有真的隨機,一切隨機都是偽隨機。
但是,萬戶的這個測試地圖,卻不是那種死板的移動方式。
其實原理也很簡單。
就是這個靶子的運動方向,是以系統時間為基準,經過一個換算公式,換算而來的。
除非刻意的將系統時間調回,才能夠讓靶子的移動軌跡完全一樣,不然的話,幾乎不可能出現移動軌跡完全一樣的時候。
而如果一個真人玩家,想要通過進行公式的換算,就去預測靶子的移動方向,在不借助軟件輔助的情況下,也是幾乎不可能的事情。
但是,吉姆調到最高難度,到了五回之后,再一次開始覺得,這個練習模式當中,有太多東西想當然了。
追靶的操作,在游戲設計人員看來,可能是考驗反應的事情。
然而,在吉姆看來,這些人對于《反恐行動》可能都沒有真的玩過。
所謂的追靶,與其說是對于反應的考驗,吉姆覺得更多的是對人心的預判。
每個人都有自己習慣的動作,迅速的判斷出每個人習慣的類型,然后針對此進行預判,在對方移動的同時,將槍口直接移動到他要移動的地方。
這才是吉姆認為一個高端玩家需要做到的事情。
然而,在這個練習當中,完全撇棄了人的因素。
想要在這里射的更準,就不能使用預判。
而在實際游戲和比賽的時候,又要調整回預判模式,這么一調換,就會出現很多失誤。
因此,追靶吉姆并不會聯系太多,大多數時候只是測試一下自己的反應能力。
因為,一旦練習過多,讓這成為自己的習慣,就不是一件好事情了。
除此之外,吉姆又開始了練習。
在《反恐行動》這款游戲當中,是有一定的“負重”設定的。
這個設定,并不是說身上帶的槍多跑的就慢,通過這種懲罰機制,來讓玩家帶更少的槍。
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