第三十五章 薔薇朵朵開-《玩家之心》
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而提供這種單純的視覺盛宴的基礎,則是那復雜繁瑣的基礎規則。
至于《反恐行動》在高端比賽上,觀感其實就沒有《星際爭霸》那么好了。
因為在頂級比賽上,所有的參賽選手,不光是從反應速度,還是從大局觀上,都要遠遠超過普通玩家的。
因此,普通玩家往往在看比賽還沒有發現異常的時候,比賽中的選手就已經解決了異常。
好在是導播的技術足夠好,能共通過切換鏡頭的藝術,讓比賽看起來更連貫。
但是,這種炫技一般的對決,幾乎只對這款游戲以及和這個游戲類型的愛好者才有吸引力。
實際上《反恐行動》或是《反恐精英》都代表著一種全新的風潮。
什么樣的風潮呢?
就是一個從宏觀到圍觀的風潮。
在即時戰略游戲興起之前,其實就已經興起過許多軍事類型的模擬游戲了。
模擬的內容從直升機到坦克、潛艇不一而足。
這些游戲從好玩的程度上來說,都可以說是十分的垃圾,但是都賣的不錯。
這些游戲不好玩的原因是多方面,不過最主要的兩點還是在于硬件的限制,以及游戲設計思路。
硬件的限制自然不用多說,大多數的游戲內容,都只能用一些抽象的畫面來表示。
至于設計思路,則是這些東西本身的概念雖然很酷,但是在現實里它就已經很難操控了,放到游戲里,想要讓它又很“真實”又很好玩,幾乎是不可能的事情。
像是《三角洲部隊》等軍事模擬游戲,則是可能跑圖十幾分鐘,還沒來得及開出去一槍,就被別人打死的游戲。
這些游戲與《反恐行動》和《反恐精英》相比,雖然真實性上更勝一籌,但是在好玩程度上卻差了太多太多。
因此,放棄了宏大敘事,放棄了大場面,只專注于巷戰的《反恐行動》和《反恐精英》成為了新的現象級游戲。
不過,兩款游戲流行的方式還不太一樣。
目前看來,兩者雖然在營收能力上,是數量級的差距,但是在玩家數量上,差別卻并沒有很多。
甚至,許多人雖然頗為認同《反恐行動》這種聯網免費,道具開箱收費的模式。
但是,他們還是覺得《反恐精英》這種仙俠的模式,才是最適應現在情況的。
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