第十九章 任天堂樂園-《玩家之心》
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哪怕沒有電子游戲,大學生們的課余時間,也會被單個的,雙個的,軟軟的,硬邦邦地各種球類運動占據(jù),當然了,也會有一些學生,沉迷于類似于《龍與地下城》這種宛如邪(喵)教的桌游。
然而,電子游戲的出現(xiàn),卻改變了這一切。
從廉價的角度來說,幾乎任何娛樂活動,都沒有辦法和電子游戲相比。
可能有人會問,踢足球打籃球還要什么成本?打牌又需要什么成本呢?
首先,踢足球打籃球要有場地,而場地代表的就是空間成本。
其次,打牌需要的是有足夠的人,自娛自樂的棋牌游戲雖然也有,但是卻算不上有趣。而聚集許多人一起來玩,其實也是一種成本。
電子游戲最開始的時候,還要去酒吧、街機廳去玩,但是漸漸地就出現(xiàn)了家庭游戲主機,在家就能玩電子游戲了。
再之后,又出現(xiàn)了電子游戲掌機,無論何時何地,沒有場地限制,沒有人員限制,只要自己想玩,掏出來就能玩。
最關(guān)鍵的是價格低廉,基本上是個人就能買得起。
如此一來,電子游戲必然風靡。
甚至,電子游戲?qū)τ谝恍﹤鹘y(tǒng)體育運動和棋牌游戲略微拙劣的復刻,也能大賣特賣。
最開始可能這部分游戲的玩家,是那種想要玩那種運動,卻湊不齊人、找不到場地的人玩的。
但是,漸漸地其他玩家就發(fā)現(xiàn)。
原來游戲機上的電子游戲,雖然主題也可能是足球,是籃球,但是和真的玩足球和籃球,并不是一回事,又另外一種樂趣。
在這里,身體素質(zhì)的差別被盡可能的拉平了。
因為如此多的原因,電子游戲能在幾經(jīng)波折后,依舊是一個非常龐大的產(chǎn)業(yè)。
現(xiàn)如今在全世界的年產(chǎn)值,甚至已經(jīng)不遜于電影產(chǎn)業(yè)了。
當然了,因為電子游戲行業(yè)的特殊性,哪怕是產(chǎn)值超過了電影行業(yè),看起來依舊沒有電影行業(yè)那么花團錦簇。
或許有游戲評獎,但是卻沒有面對全世界直播,然后大家都打扮的像是孔雀一樣。
哪怕是有臺詞,大家面對鏡頭顯得也略微木訥。
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