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第十章 智商幣-《玩家之心》


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    這是一種去中心化的結構模式,只要參加游戲的所有機器當中,有超過一半的機器是正常的,那么開掛的行為就會被更容易的檢測到。

    不過,因為機器性能的原因,實際在檢測外掛是否存在的時候,情況相對來說要更加不如一些。

    不過,這已經是一個很好的思路了。

    甚至,如果G胖稍微無聊一些,用這套理論,搞出一個公式,用和這個公式能夠算出一系列結果,然后將結果數字,當成錢幣的編碼,在添加一個概念包裝,稱之為智商幣,也不是一件困難的事情。

    不過,這種貨幣想要流通起來,想要當成真的貨幣,實際上是一件幾乎完全不可能,并且沒有實現價值的事情。

    哪怕這種貨幣的防偽屬性特被強,也沒有想象中的那么有用。

    因為,這種有限的數字貨幣,甚至不如天然的金銀。

    它的屬性和金銀一樣,都是相對來說有限的。有限的貨幣,以為著的就是天然的通縮性。

    要知道,貨幣的使用價值是交換。

    是充當一般等價物,添加一道中間環節,讓大家能夠不必繁瑣的以物換物。

    貨幣如果是有限的,并且與現在存在的貨物數量進行匹配,確定其使用價值后,就會出現一個問題。

    什么問題呢?

    那就是貨物的數量并非是一成不變的,如果生產的貨物越來越多,有限量的貨幣,就會觸發一種叫做通縮的困局。

    簡單來說,就是幣值大量的上漲。

    有人也許會像,幣值上漲難道不是一件好事么?

    對于那些持有這些貨幣的人,當然是好事兒,但是對于那些持有貨物的人卻不是這樣。

    因為通縮,這些貨幣本身的使用價值就在不斷地上漲。

    距離來說,就是原本一頭牛是一個金幣,通縮之后,兩頭牛一個金幣了。

    也就是說,擁有金幣的人,可以什么都不去做,就可以多獲得一頭牛。

    大家都看到了這件事情,自然就會觸發下一件事情,什么事情呢?

    就是大家手里哪怕有金幣,也都不花了,就等著它繼續升值。

    而這又會引發新一輪的通縮。

    幣值跟著也會上漲。

    而市面上將會出現錢荒,大量的貨物因為缺少貨幣而無法正常交換。
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