第九章 G胖的策略-《玩家之心》
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然后……
我們還要發起輿論戰。
在各個論壇開始論證《反恐精英》與《反恐行動》到底是哪一款先出的,哪一款先有的創意,誰是竊取了創意果實的人。
《反恐精英》先出的,《反恐精英》一開始是《半條命》的玩家自制MOD,而現在這位玩家,已經進入我們公司任職。
也就是說,《反恐精英》的正統性在我們這邊。
雖然說,從法律意義上來說這毫無意義,但是我們卻可以利用輿論戰,爭取到更多玩家的心。
特別是我們現在游戲普及率最多的學校,正是正義感爆棚的孩子們的聚集地。
如果讓他們認識到《反恐行動》不過是一款小人的游戲,那么他們難道還會去玩《反恐行動》么?
再配合上《反恐精英》的黃金聯賽,我們的玩家難打不會更多么?
之前……
我們都犯下了一個錯誤。
我們誤以為在一個游戲類型里,只有做到第一才有活下去的機會。
事實如此么?
事實并非如此。
即時戰略游戲類型里,有《沙丘2》、有《紅色警戒》、有《星際爭霸》,我們不能說《星際爭霸》火了,其它游戲就一點生存空間都沒有了。
力爭上游的確是一件好事兒,但是我們要認清自己,在整個游戲類型中,尋找到符合我們的生態位。
的確,《反恐精英》現在的情況不如《反恐行動》,但是我們不妨想一想,我們現在難道不是市場上第二大的多人射擊游戲么?
電子藝界、雪樂山,這些大廠難道就沒有多人射擊游戲的開發計劃么?
我相信他們是有的。
而我們,在他們之前,成為了市場第二,現在我們要牢牢把握住我們的優勢,在學生群體中生根發芽。
當他們年齡更大了,進入社會了,他們哪怕不總玩游戲了。
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