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第八章 同樣的招式能用兩次-《玩家之心》


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    每一年會分別推出、規則書、故事書、以及事件出三個部分。

    也就是說第一年確定的是這三年以來的總規則,第二年講故事,第三年則把故事中發生的事情,提煉出來,做成一個大事件表。

    當然了,這三者基本上是一種你中有我,我中有你的態勢,每一張卡片里,三個東西都會蘊藏。

    不過,這樣一來,節奏放慢了,反倒是對于游戲世界的規劃有好處了。

    當然了,如果規劃不好,原本可能一年賣不好,現在就是三年賣不好了。

    當初,萬戶用用戶貢獻獎金池這個概念,在競爭中勝出《萬智牌》和《游戲王》,以及其它種類繁多的卡牌游戲。

    而如今,萬戶又利用同一種方法,使用在了《反恐行動》上。

    與當年卡牌游戲不同,如今與萬戶最直接的競爭,只有《反恐精英》這一款游戲和維爾福這一家公司,至于《雷神之錘》等射擊游戲,雖然也存在多人聯機對戰的要素。

    但是,從游戲的內容上來說,與《反恐行動》和《反恐精英》卻并不一樣。

    如果將《反恐行動》說成是“現實系”,《雷神之錘》就是“超級系”。

    當然了,實話實說,《反恐行動》也不是“真實系”,真要說真實系還是《三角洲行動》那種游戲更加真實,像是真實的槍戰場面。

    但是,《三角洲行動》有一個至關重要的問題就是這款游戲的節奏實在是太慢了。

    由于過度追求真實,地圖太大了,往往跑上十幾分鐘,都還沒有看到敵人,而當看到敵人后還沒有反應過來,立即就被一槍打死了。

    用一句話來形容,就是游戲體驗極差。

    并且,由于三角洲并不支持復活,因此玩家在死后,就只能退出游戲,連觀戰的機會都沒有。

    與之相比,《反恐行動》絕大多數的模式,都支持復活,也就是說,支持一次又一次的死亡和復生,游戲的節奏很快。

    在少部分無法復活的模式中,也能看隊友發揮,同時等待的時間,一般不會超過五分鐘,這句游戲就會結束,就能繼續玩下一局或者是下一回合了。

    這種快節奏的比賽模式,還沒有超過玩家的身體反應極限,但是效果卻異常的不錯,能夠為絕大多數玩家提供一種較為舒爽的體驗。

    但是,雖然這種游戲類型的門檻已經夠低了,但是卻沒有想象中的低。

    有一些玩家會以為暈3D而被篩選掉,另外一些玩家則會因為反應速度太慢而被篩選掉。
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