第七章 募集獎金-《玩家之心》
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這一次比賽的獎金獎金將會氛圍兩個部分,第一個部分是萬戶自己出資十萬美元,第二部分則是像萬戶之前卡牌游戲的世界大賽一樣,玩家每購買一個箱子,就會有一美分匯聚到獎池當中。
并且,在大賽的過程中,玩家還可以根據自己的意愿,選擇支持一支戰隊,獲勝戰隊的支持者們,將會收獲許多獎勵。
同時,萬戶也有一項新的技術想要實現,就是基于點對點的視頻加速直播服務。
這種技術與傳統的中心化直播不同,它是一種去中心化的直播加速形式。
用最簡單直白的話來說,就是用最少的錢,辦最大的事情。
用最少的錢,獲得最好的直播效果。
當然,與此同時,預選賽也會在線上開始舉辦。
每一名想要參賽的玩家,都可以自己組建或者加入一支戰隊進行比賽。
這套做法看起來只是常規操作,其實還有另外一層原因,就是應對《反恐精英》的免費浪潮。
《反恐精英》本身的游戲素質不俗,免費后玩家的數量急劇的攀升。
雖然因為種種原因,開箱子的系統還沒有開發,還不能盈利,但是《反恐精英》能夠本地聯機的特性,卻讓它的適用性比萬戶的《反恐行動》要強上不少。
甚至有許多《反恐行動》的玩家,在玩不到《反恐行動》的時候,都將《反恐精英》作為替代作品來玩。
如果說單單舉辦一個比賽,《反恐精英》也能很快的學習,舉辦比賽誰不會啊!
但是關鍵在于萬戶的獎金池與開箱系統掛鉤,也就是說玩家消費越多,獎金越多。
但是《反恐精英》因為不是純粹的網絡游戲,開箱系統并不好設計,難道他們為了與萬戶比拼獎金數量,萬戶這邊能募集多少獎金,他們就自己出多少獎金?
這……怎么可能?
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