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第七章 募集獎金-《玩家之心》


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    每一天,每一小時,每一分鐘,都有被時代浪潮甩下的人。

    他們當中或許有一些心甘情愿,但是更多的人則無可奈何,毫無辦法。

    他們掙扎過,哀嚎過,憤怒過,但是他們的種種舉動,最終也僅僅只是無用功而已,沒有任作用。

    憤怒、彷徨最后只能無奈的接受。

    漸漸地他們發現一群與他們一樣的人,于是他們便聚集在一起,抱團取暖,形成自己的小圈子。

    懷舊街機圈子,便是這樣的一個圈子。

    電子游戲雖然聽上去無論什么年代,似乎都沒有什么差別。

    但是不同的年代流行的不同類別,其實天差地別。

    像是懷舊游戲街機廳里主要流行的游戲都是那種單屏游戲,所有的要素都在一張顯示器里顯現。

    像是《鐵板陣》使用滾軸這種“先進”技術的已經少之又少了,其它更使用了更先進技術的街機,自然更是見不到。

    雖然街機使用的技術老舊,但是這群老男孩們聚集在一起,能夠尋找到自己的朋友,能夠一起開心的玩游戲,他們就已經非常滿足了。

    反倒是他們回到家,看到自己的孩子玩《反恐行動》的時候,隨意看了幾眼覺得頭暈眼花,于是甩下一句,“這算是什么電子游戲!”便離開了。

    但是對于那些年輕的孩子們來說,《反恐行動》才是這個年代電子游戲的主流。

    三維的畫面,快速的設計,超高的反應速度。

    打一槍換一個地方,甚至用狙擊槍瞄準鏡開的一瞬間,還沒有看清鏡里到底有什么的時候,子彈就射出去了。

    這一切對于反應速度的考驗十分的高,不要說那些老男孩們不想玩,就是他們想玩,學習曲線對于他們來說也太高了。

    但是對于他們來說很高的學習曲線,對于小孩子們卻完全不是問題。

    小孩子們的反應速度很迅捷,經過幾局游戲之后,甚至就能夠形成一套穩定的反應機制。

    一張地圖里哪里會藏人,哪里會被放冷槍,他們都記得一清二楚。
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