第四章 維爾福的應對-《玩家之心》
第(2/3)頁
而人類面對賭(喵)博的時候,往往就會覺得更刺激。
從某種程度上來說,甚至有一些玩家,覺得從未發生的才是最好的。
在進行賭(喵)博行為的時候,他們總是對未來充滿了憧憬。
而《反恐行動》開箱子的時候,巷子里各種特殊道具不停地轉動,隨著箱子的逐漸膨脹,好像隨時就有可能爆出來的樣子,更是會讓玩家們覺得激動。
甚至,一些心臟不夠大的玩家,在開箱子的時候,都會選擇閉上眼睛。
只不過,這一切的背后,依舊只是冰冷的概率。
對于箱子里開出來的東西來說,只有爆出來的概率越小,才越稀有,價值才越高。
因此,如果爆率真的猶如大多數玩家想的一樣,自己心想事成,想要的東西都能爆出來,那只能很抱歉的說,這些東西沒有一個能值錢,能讓玩家興奮。
正是因為少數人有,這東西才有價值。
因此,開箱子系統從出現開始,就意味著不會隨大部分人的愿望。
甚至,有時候還會提供一定的負面情緒。
不過,提供的這些負面情緒,也不能完全單方面的說好,或者壞。
因為……
這些負面情緒,很有可能會在開出一個好東西的時候,變成更大的喜悅。
苦盡甘來的甘,要遠遠比不停地甘來更讓人覺得甘甜。
就像是一些未來可能會出現的頁游,恨不得上去就送玩家一萬個箱子,開出一萬個神器。
玩家們獲得這些神器的時候,還會有那么多的爽感了么?
甚至連現在爽感的維系,依靠的都是這些游戲圓形帶來的爽感。
比如說,在一名玩家還小的時候,他玩了一款游戲,這款游戲很困難。等到他人到中年,有錢了但是卻玩不懂這款游戲的時候,出現了一個威力加強版,只要花錢就能獲得兒時神器的游戲,他到底要不要玩?
玩!
第(2/3)頁
主站蜘蛛池模板:
洛川县|
东莞市|
赤峰市|
高阳县|
武功县|
济阳县|
松原市|
德庆县|
宝清县|
仪陇县|
来安县|
肃北|
申扎县|
阜南县|
郯城县|
庆城县|
柏乡县|
邻水|
库车县|
抚远县|
花莲县|
昭平县|
清涧县|
堆龙德庆县|
呼图壁县|
乌兰浩特市|
田东县|
天门市|
祁东县|
上蔡县|
长沙县|
聊城市|
武平县|
池州市|
奉化市|
通江县|
武义县|
互助|
吉安县|
昭苏县|
光山县|