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第九十九章 可重復游玩率的不同-《玩家之心》


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    像是萬戶對戰平臺上的幾乎所有游戲,都是朝著玩家對抗這個方向來發展。

    為什么發展玩家對抗呢?

    因為玩家對抗可以讓“有限的內容,顯現出無窮的可能性”。

    就像是世界上沒有兩片完全相同的葉子一樣,玩家們相互之間的對局,也不會有兩局完全一樣的。

    因此,同樣一個地圖,一個場景,一個內容,玩家可以多次重復消費,還不會覺得膩煩。

    這樣一來,豈不是就大大提高了場景的利用效率,每一張場景地圖的性價比都大大的提高了。

    同時,再開放玩家制作MOD,無數玩家們也開始為游戲生產新的內容。

    盡管他們生產的新內容,可能水平只是看看過關,但是他們的努力,但是他們往往有一些奇思妙想,卻能夠成為爆款。

    哪怕是缺乏奇思妙想,其中一些穩扎穩打的內容,也是足以讓其它玩家多次重復消費的內容了。

    玩家制作MOD,說白了,就是在游戲本體這顆參天大樹上,添加出新的枝椏。這些枝丫有的妙曼好看,有的婀娜多姿,有的則營養不良。

    去掉那些不好的,留下那些好的,就都是一些優質的游戲內容了。

    甚至其中最為優質的部分,還能夠單獨插在地里,孕育成一款全新的游戲呢。

    《反恐精英》的設計者可能并沒有想很多,但是他卻正確的應用了能夠增大玩家游戲時間的種種理論。

    要知道,像是《星際爭霸》這種即時戰略游戲,最主流的玩法都是單對單,對于每個人的水平要求過高。

    而《反恐精英》則不同,因為它是一款多對多的游戲,哪怕有一些玩家的水平并不是很優秀,依舊有可能在這款游戲中取得勝利。

    而一款對戰游戲,玩家能不能玩下去,看的不是他輸不輸,而是看他能贏多少,在贏的時候能獲得多少快感。

    雖然《反恐精英》這種群體對抗的模式,可能讓玩家每一次勝利之后,收獲的快感有所降低,但是贏的次數,卻并不和自身的水平完全正相關,可以在玩家剛剛開始玩的時候,就給予玩家正向反饋,讓玩家能夠繼續玩下去。

    這相比于即時戰略游戲,就是一個優勢,一個大優勢。

    要知道,《星際爭霸》已經推出這么長時間了,有積累的老玩家數都數不清。
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