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第八十章 為什么不會有獨立游戲浪潮呢?-《玩家之心》


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    高橋出現在秋葉原的消息,迅速的在網絡論壇上傳開了,與這個消息一同傳開的,也有高橋本人的講話。

    可能是因為復述沒有高橋當面說有感染力的原因。

    論壇上相比于在現實中卻要是冷靜理智了一些,這些人并沒有像是在秋葉原時候一邊倒的支持高橋,為高橋而歡呼,而是開始理性的討論起了高橋所說的事情,到底有沒有可行性。

    “人人都能做游戲?高橋將做游戲當成了什么?當成了小學生的手工課么?”一位論壇的網友純粹是發泄情緒的吐槽道。

    而另外一位網友,則從成本和供應鏈的角度,來論證人人都能做游戲不現實。

    “就算是有個人制作出了游戲,這個游戲也很好玩。但是這種游戲怎么賣呢?將它單獨拿出來做成一張游戲卡么?

    一張游戲卡的成本,最低不會少于五百日元,加上物流和分銷的成本,一張最低容量的卡,成本都要至少兩千五百日元。而這還沒有算發行商和游戲制作者的利潤分成。如果算上利潤分成,至少要達到四千左右的售價才行。

    而且,如果制作的份數不到一萬份根本就一分錢都賺不到。

    哪怕到了三萬份,也賺不到多少錢。

    高橋是萬戶的社長,萬戶游戲領域的地位大家都知道。

    高橋這么說到底是為什么呢?

    或許是技術上有了突破?

    但是……

    技術又怎么那么容易突破呢?

    萬戶雖然是一家有硬件生產能力的公司,但是萬戶的硬件實際水平,一直保持在二流。

    我們難道要相信一個硬件二流的廠商,做出什么有革命性的改變嗎?”

    這個帖子的回復,明顯比那個純粹是發泄情緒的帖子回復要多。

    大家也都比較認同貼主的分析。

    萬戶在硬件領域一直是二流廠商這件事情,在他們腦海中根深蒂固。

    雖然說萬戶在全球范圍內發售了巫毒顯卡,也算是個人電腦一個非常實用的配置。

    但是,首先曰本的玩家對于電腦的關注少,對于國外信息的了解也比較匱乏。
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