第七十八章 自己的游戲自己做!-《玩家之心》
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WIFI這個技術標準,會在近期就開始推向市場。
或許日后WIFI遍地都是,但是在現在這個年代,WIFI的用途其實并不明朗。
使用最多的移動設備就是手機,而手機這玩意,盡管微軟用Windows系統以及電阻觸摸屏搞出來了宣稱是未來移動辦公方向的手機。但是這手機的價格不光售價高達一千美元,長的也不好看,并且電池還非常愛沒電。
因此,這臺機器的銷量并不太好。指望這臺機器推廣WIFI技術協議,無異于癡人說夢。
WIFI協議需要一個廉價的設備進行推廣,這個設備最好能夠讓人人都有。而萬戶的掌機,正是這樣一個理想的平臺。
高橋完全可以以這個理由,向無線通訊技術聯盟索要一部分特別補助,這份特別補助應該能恰好抹平WIFI模塊的成本。
這樣一來,萬戶的掌機能夠連入互聯網了,WIFI協議寫普及開來了,這當然是一件好事情。
不過,天上哪有白掉餡餅的事情。
萬戶加入無線通訊技術聯盟每年也要交固定的會費。
不過,加入聯盟的所有公司,在未來WIFI普及開來的時候,都會受到諸如技術授權費等等天大的好處。
但是,好處這東西就是紙上談兵,天下的各種技術協會那么多。
像是索尼就恨不得自己一天成立一個技術協會,一天確立一個標準。
但是,又有多少個標準,真的能夠成為廣大用戶使用的標準呢?
就連索尼如此癡迷的建立標準,它成功的案例也不多,但是每成功一個案例,它賺的錢就數都數不清了。
像是在電視機上和攝影以及錄音音箱的等方面,索尼就建立了特別多的標準。
平均到每樣產品,標準普及的幾率,也就是一樣一種吧。
但是一樣一種,就可以讓索尼成為這些領域的領頭羊了。
加入WIFI模塊之后,剛開始制作完成的游戲,可以在這上面售賣。當銷量達到一定數量,就會開啟卡帶的制作。
說道卡帶的制作,萬戶最近有了一項最新的存儲技術突破,就是閃存技術。
這是一種長壽命的非易失性存儲器,說人話就是斷電了還能保存數據,而不是像運行內存一樣,斷電之后數據就會被清空。
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