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第七十一章 韓國的影響-《玩家之心》


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    甚至,更為傳奇的是,只要一位能夠上臺比賽的選手,打出一次讓人驚呼的操作,他的名字就會馬上被韓國全國的人都記住。

    擁有著全國轉播體制的韓國聯賽,已經成為了韓國特有的一項運動項目。并且,他們在這個項目的鉆研上,遠遠超過了其它國家的競爭者。

    除去克林那位率先來到韓國進行挑戰的美國職業選手,最近來韓國的美國職業選手越來越多。

    但是,來的人越多,美國選手就越恐懼。

    因為他們這些在美國很強的人,來韓國之后,居然連一個韓國的網吧選手,都沒有大概率勝利的希望。

    哪怕是僥幸贏了一局,也會在下一盤中迅速被對手贏回去。

    那些韓國人,好像就是機器人一般,只要打過一場的比賽,他們都能記在腦子里一般。

    其實,這些美國選手的實力,沒有他們自己認為的那么不堪。

    雖然美國的萬戶對戰平臺玩家很多,但是如果論游戲對決的密度和強度,是比不過韓國玩家的。

    韓國玩家不僅每天都會在網吧大量玩《星際爭霸》,他們還會每天收看KaSpa的比賽。

    而KaSpa的比賽,對于戰術的革新又非常的快。

    如果說美國的職業選手,只能每天去對戰平臺上打天梯,漫無目的的練習。

    韓國哪怕是一個普通的玩家,都能通過觀看比賽,有的放矢的去練習。

    也就是說,KaSpa的那套戰隊訓練體制,影響著在這個體系之外的玩家。

    而這樣就形成了一個反饋,那些在網吧打出成績天賦異稟的選手,就會被選入職業戰隊的青訓隊。

    而在青訓隊中脫穎而出的會進入二隊,進入二隊再打出成績會進入一隊。

    在一隊的戰隊賽內獲得了高排名,他們才有機會在全國人民面前打上一局《星際爭霸》。

    同時,在韓國《星際爭霸》職業選手的榮譽和經濟收入也被大大的加強。

    在美國玩《星際爭霸》哪怕是獲得了全美洲的冠軍就一定會讓全美洲的人知道你么?
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