第(2/3)頁 要知道,電子游戲本身就不是生活中的必需品,作為電子游戲派生的電子游戲雜志,就更加不是必需品了。 如果所有文章都寫得像是廠商宣傳的通稿一樣毫無樂趣,玩家為什么要看呢? 而《玩家之心》同樣作為廣告冊子,就能讓玩家心甘情愿的掏錢去看廣告。這是因為《玩家之心》的廣告足夠有趣。 每一期不光有游戲攻略,還有游戲故事,游戲漫畫,以及各種在游戲開發中間的秘聞。 每一個板塊,都對應著不同的群體。 游戲攻略對應的是那些喜歡玩游戲,但是有時候又會遇到困難的玩家。 游戲故事和游戲漫畫,則是用來滿足那些喜歡看故事和漫畫的讀者。 而開發秘聞,則是用來滿足大多數人類都有的偷(喵)窺欲。與明星秘聞,明星八卦差不太多。 不過,比明星秘聞和八卦,還要稍微有底線一些。 《模擬人生2000》并沒有第一時間全平臺發售,首發的依舊是個人電腦平臺。 而世嘉的土星索尼的PS1,雖然都有推出的計劃,但是卻還要等上一段時間。 因為這倆平臺和個人電腦的架構差的太多,在上面移植游戲,是一件又費時間,又費力氣的事情。 如果不是大熱的游戲,可能跨平臺移植都是虧本的事情。 不過,因為移植要等時間,所以《模擬人生2000》最近這段時間,基本上也就只能在北美地區玩到了。 像是曰本的玩家如果想要玩到這款游戲,就需要這款游戲移植完成才能玩到。 畢竟,曰本人相比于美國人,更喜歡在主機上玩游戲,同時他們也沒有配置高性能個人電腦的習慣。 說道高性能個人電腦,萬戶可以說開了一個壞頭。 萬戶已經推出了多款顯卡,顯卡不光已經推出了兩代,還按照性能的高低,分為了多個型號。 第(2/3)頁