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第五十三章 講課-《玩家之心》


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    他提出的這兩個(gè)問(wèn)題,第一個(gè)問(wèn)題他自己已經(jīng)解答了,而第二個(gè)問(wèn)題,則還是讓下面聽(tīng)課的人思考了好半天。

    讓玩家既要覺(jué)得要贏,還要覺(jué)得有趣,這可不是一個(gè)簡(jiǎn)單的要求。

    這里面的學(xué)問(wèn),就像是和領(lǐng)導(dǎo)打麻將一樣。

    你又不能贏領(lǐng)導(dǎo),又不能讓領(lǐng)導(dǎo)覺(jué)得你故意在放水,還要贏錢(qián)讓老板贏的開(kāi)心。

    關(guān)鍵是真的和領(lǐng)導(dǎo)打牌,還能親眼看到領(lǐng)導(dǎo),有察言觀色的可能,可以做一些技術(shù)上的調(diào)整。

    但是……

    要說(shuō)在游戲里,像是服務(wù)領(lǐng)導(dǎo)一樣去服務(wù)玩家,這完全就像是對(duì)著空氣想辦法一樣不是么?

    玩家那么多,誰(shuí)知道玩家都是什么水平呢?

    有的水平高的,會(huì)覺(jué)得這個(gè)游戲太簡(jiǎn)單了,有的水平低的,覺(jué)得游戲太難了。

    別的公司出的游戲,為了省事,會(huì)直接在游戲開(kāi)始的時(shí)候,給出幾個(gè)游戲難度的選擇。

    讓玩家量力而行,選擇符合自己的難度。

    但是……

    這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),感受能好么?

    雖然高手覺(jué)得選一個(gè)噩夢(mèng)難度,自己刁刁噠,自己好厲害。

    但是絕大多數(shù)玩家都是普通玩家啊,讓普通玩家選擇一個(gè)童子軍難度,這不是讓玩家覺(jué)得自己是只弱雞么?

    講課的人看到下面思考了半天都沒(méi)有思考出一個(gè)結(jié)果,他又說(shuō)話(huà)了,“我認(rèn)為自適應(yīng)調(diào)節(jié)難度還可以用,但是!不是讓玩家和電腦的勝利五五開(kāi),而是在確保玩家能夠勝利的盛況下,繼續(xù)提升難度。

    大家都追過(guò)女孩子吧。

    大家是不是覺(jué)得那些需要費(fèi)好大勁才能追到的女孩子才有成就感?沒(méi)錯(cuò)!游戲也是這樣!”

    雖然他說(shuō)的頭頭是道,但是下面聽(tīng)課的人,卻不開(kāi)心了。

    因?yàn)椋@就是在耍無(wú)賴(lài)嘛!之前都說(shuō)過(guò)不能用自適應(yīng)難度解決問(wèn)題,最后他自己卻又把自適應(yīng)難度搬出來(lái)了,這算怎么一回事兒?!


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