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第五十三章 講課-《玩家之心》


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    “你們要記住,制作戰棋類游戲有兩個要點。

    一、要讓玩家絕大多數時候都是贏的。

    二、要讓玩家贏的有趣。

    我我知道,最近你們在學校學習的時候,學習到了一些所謂的新技術,就是那個什么動態等級。

    動態等級有用么?強行把勝負對半開,那純粹是給玩家找麻煩。

    你們想一想,你們自己玩游戲的時候,想要見到自己失敗,死去活來的一次又一次打么?

    你們現在開始想一想,怎么讓玩家贏的有趣吧。”

    白板前的人說完,就不在說話了。

    這是萬戶總部內一個十分普通的教室。

    萬戶總部內有很多這樣的教室。

    每一名萬戶的員工,只要想就可以申請自己搞一堂討論課。

    而其它的員工,則可以通過網上的選課系統,選擇上這些課。

    一旦選擇上課,就要在規定的時間來聽課。

    這規定的時間,大部分都是正常的上班時間。

    沒錯,來聽課也算是上班。

    不過,想要偷懶一直報課不行,想要報完名又逃課自己去摸魚那更是不行。

    萬戶采用了現在有可能是世界上所有公司里,最先進的一套考勤和門禁系統。

    每一名萬戶的員工,上班的時候,都要戴著銘牌。

    而名牌內部則有電磁感應芯片,這些芯片可以解鎖那些有對應權限的門禁的門。

    而這些門禁,不光是控制著員工能進哪個門,同時也和考勤系統聯動。

    如果你該去聽課了,相應教室的門你卻沒有刷過,那你是去干什么了?

    這套系統可能在一二十年之后,幾乎稍微上點檔次的公司就全部都有了。但是在二十世紀末,哪怕是在世界范圍內,也就只有萬戶一家用。

    萬戶為此付出了不少成本。實驗性的東西,總是便宜不了不是,剛開始的時候,甚至弄出過不少笑話,知道最近才真的穩定了下來。
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