第五十三章 講課-《玩家之心》
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“你們要記住,制作戰棋類游戲有兩個要點。
一、要讓玩家絕大多數時候都是贏的。
二、要讓玩家贏的有趣。
我我知道,最近你們在學校學習的時候,學習到了一些所謂的新技術,就是那個什么動態等級。
動態等級有用么?強行把勝負對半開,那純粹是給玩家找麻煩。
你們想一想,你們自己玩游戲的時候,想要見到自己失敗,死去活來的一次又一次打么?
你們現在開始想一想,怎么讓玩家贏的有趣吧。”
白板前的人說完,就不在說話了。
這是萬戶總部內一個十分普通的教室。
萬戶總部內有很多這樣的教室。
每一名萬戶的員工,只要想就可以申請自己搞一堂討論課。
而其它的員工,則可以通過網上的選課系統,選擇上這些課。
一旦選擇上課,就要在規定的時間來聽課。
這規定的時間,大部分都是正常的上班時間。
沒錯,來聽課也算是上班。
不過,想要偷懶一直報課不行,想要報完名又逃課自己去摸魚那更是不行。
萬戶采用了現在有可能是世界上所有公司里,最先進的一套考勤和門禁系統。
每一名萬戶的員工,上班的時候,都要戴著銘牌。
而名牌內部則有電磁感應芯片,這些芯片可以解鎖那些有對應權限的門禁的門。
而這些門禁,不光是控制著員工能進哪個門,同時也和考勤系統聯動。
如果你該去聽課了,相應教室的門你卻沒有刷過,那你是去干什么了?
這套系統可能在一二十年之后,幾乎稍微上點檔次的公司就全部都有了。但是在二十世紀末,哪怕是在世界范圍內,也就只有萬戶一家用。
萬戶為此付出了不少成本。實驗性的東西,總是便宜不了不是,剛開始的時候,甚至弄出過不少笑話,知道最近才真的穩定了下來。
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