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第五十二章 力漸不及-《玩家之心》


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    不過,這些事情是不會跟買了游戲的玩家們說的。

    但是索尼方面卻是心知肚明。

    因?yàn)槿翁焯靡琅f是很強(qiáng)力的威脅,ps1僅僅只是有優(yōu)勢,還不能說是勝利之勢。

    因此,索尼對于所有加入ps1的大廠都非常的寬容。

    其實(shí)按照萬戶以往的歷史,索尼根本就不應(yīng)該給萬戶那么大的支持。

    因?yàn)檎l也不知道,什么時(shí)候萬戶就會跳槽,就會區(qū)別的主機(jī)上推出游戲。

    但是,索尼因?yàn)闆]有成為勝利者,因此也要寬容許多。

    索尼電腦娛樂,更傾向于只說當(dāng)下,因此對于萬戶游戲的移植工作,他們是非常支持的。

    當(dāng)然了,為了辨別到底玩家喜歡哪個(gè)游戲系列,雖然萬戶以前的那些游戲,也就是幾張光盤的事情。

    但是卻依舊保持著一個(gè)系列的游戲,就推出一張游戲光盤的節(jié)奏。

    幾乎每周都會推出一個(gè)全新的系列游戲合集。

    銷量好的能有三四十萬套,銷量不好的也有幾萬套的樣子。

    要知道,這樣的做法,在卡帶時(shí)代,是賺不到錢的,因?yàn)橛布杀咎吡恕5窃诠獗P時(shí)代,卻依舊利潤頗豐。

    卡普空看到萬戶做了初一,自己也就開始做十五。

    他們旗下像是《洛克人》系列、《魔界村》系列,也開始迅速的在PS1上推出。

    讓萬戶沒有想到的是,銷量最多的是《銀河戰(zhàn)士》系列。

    高橋看到了這個(gè)結(jié)果,就立即宣布,《銀河戰(zhàn)士》正式開始進(jìn)行3D化重啟。

    不過,對于怎么制作一款3D的《銀河戰(zhàn)士》,他卻沒有一個(gè)很好的思路。

    與萬戶遇到同樣問題的,其實(shí)還有脫褲魔這家廠商。

    這家只能算是三流的小廠,從成立以來的十多年的時(shí)間里,都默默無聞。
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