第二十章 差距-《玩家之心》
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沒有辦法與這名韓國的服務生交流,自然就不可能邀請他去美國打比賽。
梅林雖然花了那么多錢上網,但是在打完這兩場之后就覺得索然無味了。
他這一回來韓國不是漫無目的的亂逛,而是有目的地的,他的目的地就是韓國舉辦職業聯賽的比賽場地。
雖然他只是一個美國的玩家,并沒有什么俱樂部,戰隊也是一個相對松散的團體。但是對于拿過不止一次全美冠軍的他,想要請求《星際爭霸》項目組幫助自己牽線搭橋去韓國看看比賽還是很容易的事情。
萬戶作為一家有著濃厚高橋風格的游戲公司,不像是其它公司那樣高高在上脫離玩家,而是十分的親民。
別說他一個全美冠軍,就是普通玩家來信的請求,如果萬戶能夠滿足,大多數時候也會滿足。
因為滿足這些玩家的愿望,花費不了幾個錢,相比于玩家們對于自家的信賴,只能說是九牛一毛而已。
甚至,萬戶的球類游戲,雖然沒有在美國拿到大賽的冠名權,無法收獲那些真實的球迷玩家,但是就因為萬戶親民的風格,無數喜歡玩電子游戲的玩家,反倒是選擇了“不真實”的萬戶游戲。
當然了,這不光是萬戶這家公司有魅力,另一方面還是萬戶這家公司的游戲做的確實更好玩。
電子藝界雖然有冠名權,但是從游戲玩法到游戲手感,其實都是在追隨著萬戶的節奏走。
萬戶集團因為有諸多的電影特效制作任務,因此對于物理引擎的研究可以說是世界上最深的廠家之一了。
而物理引擎對于球類運動來說,又是特別的重要。
或許在設計的時候,覺得球類以一個什么速度下落,以一個什么速度飛起來不是太關鍵的事情。
但是,總是觀看真實球類運動的玩家們,其實能夠感覺到球類游戲中一絲一毫的違和感。
電子藝界也就是因為這個,雖然能夠讓球迷們操縱自己喜歡的球星,但是卻滿足不了球迷們的心。
而萬戶的游戲雖然各個方面都比電子藝界的游戲完美,但是偏偏缺少了真實的聯賽冠名,也是很讓人遺憾的事情。
甚至,有許多球類游戲迷給萬戶寫信,要求萬戶也買聯賽版權。
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