第二章 世嘉的矛盾-《玩家之心》
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原本要在寒假發售的游戲,硬生生拖到開學。
原本打算在市場空檔期發售的游戲,硬生生被搞到和同類大作一天發售。
要說從合同上來說,也沒有什么問題。
但是這樣的做法,還是讓第三方們怨聲載道,只是敢怒不敢言而已。
說來也有趣,他們這樣做,反倒是讓第三方們與索尼的聯系更緊密了。
任天堂頭上大反派的字樣,可以說越來越清晰了。
不過,雖然任天堂與游戲制作廠商們的恩怨這么多。
但是卻依舊有無數玩家喜歡著任天堂,熱衷于買任天堂的產品。
VrBoy這臺與眾不同的游戲機,因為種種原因,并沒有和高橋曾經在的那個時空,那么快就崩壞。
在全世界,主要是曰本和美國的銷量,半年之內達到了兩百多萬臺。
雖然不及超級紅白機,也不如游戲男孩,但是VrBoy這臺全新的游戲機,卻還是在市場上站住了腳跟。
對于這樣一個結果,有的人滿意有的人則是不滿。
橫井軍平算是不滿中的一個。
但是,他卻沒有因為不滿而抱怨,而是更加努力的去協調制作出更好的游戲,以及制作出更加優秀的外設。
世嘉雖然是任天堂的對數,但是讓高橋來說,他會說世嘉其實是任天堂很好的追隨著。
街機業務不談,家用機、便攜掌機這兩個領域,世嘉可以說是對任天堂亦步亦趨。
不過,世嘉這家公司,總是會出現一些奇奇怪怪的問題。
例如莫名其妙忽視消費需求,搞一臺價格爆炸的游戲機。
比如說,莫名其妙應用一些根本就沒有卵用的技術。
世嘉好像對于家用機市場和編寫游戲機市場根本就沒有一個很好的把握,根本就不了解玩家的需求。甚至絕大多數時候,直接把玩家在街機上的需求,生搬硬套到家用機和便攜掌機上。
高橋也基礎過一些世嘉家用機部門的人,他們的水平并不低。
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