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第九十八章 告吹-《玩家之心》


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    因此,任天堂一直以來也把萬戶當做是心頭大患。

    其它廠商見萬戶的方法有效也想學,但是卻學不來。

    沒有別的原因,是萬戶的路子太野了。

    創意在電子游戲行業很重要,但是卻并不那么容易觸發。

    像是萬戶這樣能夠不斷的制作出好游戲,新奇的游戲,也不是一件容易的事情。

    一般一家廠商擅長制作什么游戲,就擅長制作什么游戲了。

    像是萬戶或者說任天堂這樣讓它們做任何一個游戲類型都不會差,甚至會非常好玩的公司真的不多。

    因此,許多造反不能的廠家,最后還是迫于生存的壓力,回到了任天堂的麾下。

    雖然日子很艱難,但是還能過不是。

    這也是為什么紅白機到最后一款游戲《冒險島4》出完的時候,一共有一千三百余款的游戲的原因。

    哪怕其中大部分都是庸品,但是只要有那么百分之一好玩,也有數十款。

    這已經是別的平臺遠遠比不上得了。

    不過,暗流依舊在涌動。

    像是索尼就在不停的接觸那些有心叛變的廠家。

    不過,與索尼接觸的廠家也都很謹慎。

    別看索尼是曰本第一電子公司,但是那又如何呢?

    像什么美國的微軟不也來搞過,不也是搞了個灰頭土臉。

    這些廠商各個都會畫餅,都把未來描寫的無限美好,都好像他們在電子游戲領域能夠取得非凡的成就。

    但是啊,他們都失敗了。

    每一次叛逃雖然也能回到任天堂,但是面臨的卻是更加嚴苛的條件。

    因此,哪怕有心造反,大家其實也都在尋求一個合適的機會和一個合適的廠商。

    索尼的聯絡人也是著急,他們也是有績效考核目標的。

    你們這些游戲公司老神在在,讓聯絡人怎么賺工資嘛。
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