第八十九章 傳統(tǒng)與變革-《玩家之心》
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兩個(gè)都能用技術(shù)手段去實(shí)現(xiàn)。
如果說(shuō)頭鐵的技術(shù)人員,理所應(yīng)當(dāng)?shù)淖非髢汕偃f(wàn)色,而會(huì)忽略了成本等等各種問(wèn)題。
但是,橫井軍平就不一樣了,他就會(huì)尋找到最適合市場(chǎng)普及,也就是效果還可以,但是成本更低的那種方案。
這種方案制作出來(lái)的產(chǎn)品,盡管不夠極致,但是卻足以普及。
至于更先進(jìn)的技術(shù),不如現(xiàn)在當(dāng)做技術(shù)儲(chǔ)備,當(dāng)時(shí)間一點(diǎn)點(diǎn)積累,一點(diǎn)點(diǎn)提高這個(gè)技術(shù)的成熟程度,終有一天是可以用到消費(fèi)電子品上的。
橫井軍平已經(jīng)很適應(yīng)他在團(tuán)隊(duì)中的角色了。
要知道,他一開(kāi)始可是做機(jī)械玩具的,對(duì)于電子游戲機(jī)上面的東西,絕對(duì)不能說(shuō)是不懂,但是水平也不會(huì)是很高。
像是最初游戲手表的印刷液晶屏,他還能融會(huì)貫通技術(shù)原理,自己親自上手。
但是到了游戲男孩時(shí)期,其實(shí)從做硬件到最后軟件上的效果顯現(xiàn),就已經(jīng)像是魔術(shù)一樣了。
大量的運(yùn)算能力,才能夠支撐一款游戲在顯示屏幕上的運(yùn)行。
橫井軍平雖然能夠搞定游戲手表上面的程序和電路,但是肯定不可能親自下場(chǎng)搞定游戲男孩的。
而現(xiàn)在這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)男孩,可以說(shuō)更進(jìn)一步,橫井軍平能夠做到的事情,只是從用戶(hù)體驗(yàn),從玩家可能遇到的問(wèn)題,以及成本方向下手。
不過(guò),合作還是很愉快的。
畢竟,對(duì)于曰本的大學(xué)界來(lái)說(shuō),任天堂這個(gè)現(xiàn)在曰本市值第一企業(yè),可遠(yuǎn)比什么索尼、什么松下、什么三菱來(lái)的要可愛(ài)的多。
因?yàn)槟切┢髽I(yè),從事產(chǎn)研一體的企業(yè)。他們自己就能完成研發(fā),甚至論文比大學(xué)發(fā)的更尖端,它們對(duì)于大學(xué)來(lái)說(shuō)是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手而不是金主,他們自然不會(huì)喜歡。
在橫井軍平研發(fā)VrBoy的時(shí)候,著呢哥哥全世界的電子游戲業(yè)界,甚至都在隱隱刮起一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的風(fēng)潮。
慶應(yīng)大學(xué)的論文是公開(kāi)的,雖然他們的關(guān)鍵技術(shù)有專(zhuān)利保護(hù),但是專(zhuān)利保護(hù)是保護(hù)不能發(fā)售,卻不意味著我不能做技術(shù)復(fù)現(xiàn),不能做研究。
雖然對(duì)于單色的顯示效果還是不太看好,但是慶應(yīng)大學(xué)的這種視覺(jué)顯示,真的與別的顯示方式與眾不同。
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