第八十五章 VrBoy-《玩家之心》
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但是大家都知道,硬件設計從來都是一個妥協的過程。
需要妥協成本,需要妥協技術力,需要妥協良品率。
那種小小的輕輕的眼罩一般的虛擬現實顯示設備實在是太難做了,成本高,良品率低,因此最終橫井軍平不得不讓這臺傾注了他許多心血的機器,像是攝像機一樣,需要用一個三角支架穩定擺放。
VrBoy這臺機器,算得上是任天堂在玩法上最革(喵)命的個拼了。
橫井軍平之所以想去這樣一個創意,并且將它變為現實,就是想利用這臺機器突破現在電子游戲面臨的瓶頸。
沒錯,他認為在一九九五年這個時間節點,電子游戲已經進入了瓶頸。
電子游戲已經完全沒有了它剛剛出現的時候,那種震撼人心的神秘魅力。
如果將十年前的人直接穿越到現在,他們看到全新的游戲機,只是會感覺游戲復雜了,畫面好看了,但是卻還是能夠馬上毫不驚訝的上手玩耍。
也就是說,在這十年間,電子游戲業界所作的事情,僅僅只是堆料而已。
用更好的硬件性能,讓游戲有更好的表現力。
按照絕大部分從業者來看,這完全沒有問題,當時在橫井軍平看來,這就是問題了。
于是,他便主導開啟了VB項目。
VB的技術原理是將雙眼同時生成的相同圖像疊合成點線組成的立體圖像空間。
盡管限于多種問題,只能采用紅色單色的LED來構成畫面,但是效果還是非常震撼人心。
它與那種以萬戶為主導的平面三維完全不同。
畫面是真的出現在一個三維空間中。
換句話說,VB顯示媒介,不是一個屏幕,而是一個超級迷你的舞臺。
玩家將會直接在這樣一個基于物理現實就是立體的三維空間里玩游戲。
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